Реклама в журнале

Delta Force: Blackhawk Down

Опубликовано в журнале "Компьютер Price" http://www.comprice.ru/

Сергей Водолеев

Что уж греха таить: последний Delta Force (который Task Force Dagger) был откровенным устаревшим барахлом, практически неиграбельным. В силу чего многие геймеры ждали выхода Blackhawk Down с особенным чувством. Вопрос был не столько даже в еще одной военной игре на переполненном развлекательном рынке, сколько в принципе: а сможет ли легендарная NovaLogic, ветеран игростроения, компания фактически "изобретшая" жанр "реалистического симулятора спецназа" - вернуть себе лидирующие позиции в этом самом жанре? Или - лапки кверху перед "Американскими Армиями", "Хост Реконами" или даже какими-то там, откуда ни возьмись IGI? Как выяснилось - могут, когда захотят. Перед нами ИГРА во всех смыслах слова. Шикарный, попросту блестящий продукт, во всех отношениях отвечающий всем вызовам времени. И единственные, пожалуй, кто остаются не у дел, так сказать, в деле наслаждения этим сладким виртуальным пирогом - это, как ни странно, поклонники серии Delta Force, потому что BHD приносит в жертву своей оригинальности и живости практически все принципы, на которые опирались игры-предшественницы.

Думается, Nova Logic с тяжелым сердцем пошла на этот шаг. Но то, что он оказался "выстрелом в десятку" - это несомненно. Слишком много конкурентов сбежалось к открытой некогда кормушке, слишком хороши были порожденные ими игры-соперники, этому жанру требовался эволюционный скачок. И он произошел, потому что Blackhawk, на самом деле, - это кино. Совершенно не случайно игра одноименна с известным фильмом, потому что это кино. В котором вы принимаете самое активное участие. Смесь очень "мясной" аркады с военным реализмом и шикарной "режиссерско-кинематографической" работой - вот что такое Blackhawk Down. Смесь, вызывающая больше ассоциаций с Medal of Honor, виртуальными видеотирами и "пулялками" в стиле Beachhead, чем с классическими Delta Force. И это здорово. То есть кому-то, может быть, и печально - но играть в это настолько интересно, что про обиженных думать не хочется, обрадованных намного больше.

Вообще-то, если вы до сих пор не смотрели фильм Blackhawk Down ("Падение Черного Ястреба") - то абсолютно рекомендуется его просмотреть именно перед тем, как играть в игру. Это создаст вам изумительные ассоциации с "реальной жизнью" и позволит совместить в голове эмоциональный драйв кинофильма с жестким драйвом игрового процесса, наложить на трехмерные модели виртуального мира образы живых людей, мастерски воспроизведенные в картине. А игра затем позволит пережить события фильма заново, уже с иной точки зрения. Выпуск игр по мотивам фильмов - распространенное явление, но никогда еще, на нашей памяти, впечатления от двух этих продуктов так органично не дополняли друг друга. Хотя однопользовательская кампания игры, конечно, куда шире, чем события, показанные в киноленте: сконструированная из строгой последовательности миссий (вы можете выбрать для исполнения любую из трех "ближайших" - это несколько нарушает хронологию событий, зато не позволяет заскучать, если в одном из заданий возникли серьезные проблемы) - кампания разворачивает перед вами "военные будни" спецподразделений американской армии, дислоцированных в Сомали, окрестности города Могадишо и противостоящих местным кланам, грызущимся за власть и материальные ресурсы и угнетающим простой народ (как и положено "африканским царькам"). Вообще-то американцы - миротворческий контингент, но местные партизаны ведут себя настолько нехорошо, что постоянно возникают "горячие" столкновения и все время проводятся спецоперации. Во всем этом и предстоит участвовать вам - "простому спецназовцу", "человеку с винтовкой".

Графика в игре оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, движок игры невозможно назвать "принципиально новым". То там, то здесь постоянно проглядывают черты визуально кошмарного Task Force Dagger - то "дежа вю" возникнет в грузовом отсеке вертолета, то вспомнятся джипы с монтированными на них пулеметами. Но разница в исполнении тех же самых компонентов тогда и сейчас огромная - такое впечатление, что Dagger делался на ранней альфа-версии движка сегодняшнего. Пожалуй, единственная незадача, оставшаяся в наследство от прошлого - это враги, настолько ярко выделяющиеся на фоне ландшафта на большом расстоянии (особенно, например, на гребне холма), что кажется, это чертики высыпали из коробочки и бегут в лобовую атаку без единого шанса - люди поступали бы умнее, не считая того, что оделись бы в маскировочную форму и сливались бы с рельефом. Кроме того, графику никак не назовешь "волшебной". Ей далеко до визуальной магии Unreal 2. Да если разбираться по пунктам, ей далеко даже до пейзажей Ghost Recon - да, тут насадили несколько пальм, которые и не думают раскачиваться, и даже есть немного травы, "появляющейся" в зоне видимости игрока, но этого явно недостаточно, чтобы мир стал выразительным. Простенькие текстуры, несложные модели персонажей (хотя и отлично анимированные). Достаточно обычные на фоне конкурентов модели и анимация оружия, моделирование прицеливания. НО! - эта графика смотрится не в статике, а в динамике. Там не на что любоваться, зато есть во что погружаться. Здания простенькие, зато они формируют огромные городские кварталы, над многими из которых можно подняться в полет. Пейзажи не слишком комплексны, зато из них сформированы территории огромного размера, подгружаемые динамически. Моделям персонажей далеко до высокодетализированных противников в ярких современных FPS - зато их может быть множество в одной игровой сцене, и все они будут вести себя весьма правдоподобно, играя отведенные им роли. Все вместе взятое не поражает зрение, зато синтезирует мир, в правдоподобие которого несложно поверить - пусть и с поправкой на некоторую простоту, вызванную попросту недостачей вычислительной мощности современных компьютеров. А этот живой мир еще и украшен - множеством разрушаемых объектов, превосходными взрывами с обилием разлетающихся обломков. Огромными крокодилами, которые "как живые", пока не успокоишь их навсегда доброй обоймой пуль. Эффектнейшим режимом ночного видения (куда более реалистичным, чем большинство виртуальных аналогов, по утверждению одного знакомого бывшего спецназовца). Плюс хорошая работа с локальной и отличная работа с общей освещенностью, моделированием времени суток. Плюс внешнее разнообразие сцен, где происходит действие. Но главное, конечно - динамикой движения персонажа, работой камеры от первого лица (хотя в любой момент можно переключиться на два вида от третьего). Бежит ли он по пересеченной местности, едет ли в трясущемся кузове грузовика, который вот-вот, кажется, перевернется, смотрит ли из боевого поста вертолета Blackhawk, следующего по маршруту боевого патрулирования - все это настолько ощущается реалистичным, настолько дает ощущения для геймера новые (особенно, например, когда ведешь огонь на ходу из несущегося во весь опор грузовика по преследующему тебя по пятам джипу), что невольно хочется аплодировать авторам. Поставить впереди детальности реализм в динамике, и настолько качественно, чтобы геймеры подтвердили такой нестандартный приоритет - это достойная работа. Игра, где более мощный процессор игровому процессу полезнее, чем более мощная видеокарта.

Зато к звуку ни малейших претензий нет. Его модель также нацелена в основном на поддержание реализма происходящего. Постоянный "голос командования", комментирующий все изменения вокруг и ставящий новые цели и переговоры товарищей по оружию. "Реалистичные" звуки оружия, несколько отличающиеся от "сочных" звуков оружия выдуманного. Подчеркивающие атмосферу местности "звуки среды", на фоне которых особенно выделяется многоголосие деревень и печальная, чуть ли не сюрреалистическая песня ветра в пустыне - все исполнено на высочайшем уровне достоверности. Но за завесой достоверности - веселье не забыто. Под какие музончики (по-другому не назовешь, да еще и с настоящим восточным колоритом) происходят эпизоды фронтальной атаки, вы бы только слышали!! А может быть, служба в американской армии и на самом деле такая вот точная веселуха, когда дело доходит до боя? И умирать как-то прикольнее, и убиваешь вроде бы понарошку :) Игра превращается в реальную жизнь, а реальная жизнь - в игру.

Но самое главное, конечно, что делает игру хитом, от которого не оторваться - это мастерская работа сценаристов. Каждая миссия здесь - как отлично срежиссированный эпизод, каждый раз достаточно новый, чтобы доставлять свежие ощущения, новые страхи, быть чем-то необычным. И почти всегда это экшн, это напряжение, это адреналин. Забудьте о часовых миссиях, где 80 процентов времени нужно прятаться по кустам и идти в обход. Миссия на десять минут, которую зато придется перезагрузить раз двадцать - это куда более похоже на Blackhawk. Прикрывать продвижение колонны огнем из крупнокалиберного пулемета с джипа или вертолета, форсировать реки и пересекать минные поля, вести уличные бои при свете солнца и в кромешной тьме - и все это так быстро сменяет друг друга внутри даже одной миссии, что просто не успеваешь заскучать, игра подчиняется законам кинематографа, а не правилу "заставим игрока заниматься занудством, глядишь, кампания станет и подлиннее". Уличные бои - это вообще что-то - неожиданно выскакивающие из проулков противники, на которых надо быстро прореагировать, лабиринт узеньких проходов, мирные жители, которых нежелательно убивать, но которые тем не менее кричат что-то нелицеприятно и швыряются камнями (небольно). Кстати, после игры в BHD становится совершенно понятно, откуда появляются в настоящих войнах неизбежные потери среди мирного населения: когда продвигаешься во враждебном окружении к цели, весь на нервах и в мыслях, как выжить самому и защитить своих людей, - совершенно бывает некогда разбираться, кто там неожиданно появился перед тобой, палец сам нажимает на гашетку (что он там кидает - камень или гранату?). Кстати, насчет своих людей - миссий, где вы действуете в одиночку, практически не будет, вас всегда сопровождают бойцы, сопровождаемые AI (или вы их сопровождаете), есть интерфейс для простенького управления ими, но обычно они и сами в состоянии прекрасно о себе позаботиться. Хотя боевая эффективность напарников обычно существенно ниже, чем ваша - они выполняют кучу полезной работы - например, спасают вашу задницу от выскочивших сбоку или сзади врагов, удерживают позиции и прикрывают вас. Без поддержки напарников большинство миссий пройти трудно или вообще невозможно, лучше перезагрузиться. Хотя потерять их трудно - ведь каждая миссия представляет собой тщательно отрепетированный сценарий, где всем - и своим, и чужим, и вам - отведены тщательно спланированные роли, которые они мастерски исполняют. Это театр марионеток, где вам отданы все самые главные роли - здесь сложные умные скрипты с успехом заменяют всем искусственный интеллект (самостоятельно действуют враги из рук вон плохо) - при внимательной игре этот расклад становится через некоторое время очевидным, но не портит игру, как не портит нормальному кинозрителю удовольствие осознание того факта, что главный герой в конце будет жив и здоров и обязательно всех победит. Кстати, жив и здоров наш герой остается в этой кровавой каше потому, что реалистичность его жизнестойкости существенно снизилась. Если раньше он эффектно умирал от одной-единственной пули (что случается временами и здесь, но редко), то теперь у него есть "последовательность статусов повреждений", да и попадают в него далеко не с первой попытки (впрочем, для желающих сложностей предусмотрен усиленный уровень сложности), а вот врага можно уложить и попаданием в пятку. Кроме того, очень помогает интеллектуальный радар (расширяемый при желании в два уровня карты местности) - кроме того, что на нем указаны союзники и цели миссии (радует, что врагов на нем хотя бы не обозначили), на нем же демонстрируются сектора, откуда по вам произвели выстрелы - поскольку с первого раза по вам обычно не попадают, очень удобно оперативно отреагировать. На поле боя, что огорчает, можно найти аптечку или блок боеприпасов. Радует, что такие предметы хотя бы не раскиданы повсюду, а встречаются изредко в относительно логичных местах. Прыжки с высоты, где обычный человек гарантированно ломает себе если не шею, то хоть что-нибудь, здесь обходятся без последствий. Если не помог даже этот выдающийся набор упрощений, вы можете сделать быстрый рестарт миссии и снова погрузиться в действие, или сделать восстановление сейвгейма (на каждую миссию выделяется определенное количество сохранений - правда, неиспользованные сохраненки накапливаются), или выйти из миссии и войти в нее снова с другим набором оружия.

Оружия в игре много, и с собой можно взять по одному каждого из трех типов - основное, дополнительное и специальное. Дополнительное - это пистолет или шотган, специальное - это там базука или мешок со взрывчаткой и радиодетонаторами. Основное - это много что, это разнообразные винтовки, снайперское оружие, пулеметы. Некоторые миссии, как говорилось, дают игроку возможность выбрать, что он сам пожелает (и реально пройти миссию в любом из стилей), а некоторые строго диктуют вооружение - например для ночной атаки выдают строго автомат с глушителем. Оружие и боеприпасы нельзя забрать с поверженных врагов, увы - можно только воспользоваться их стационарным пулеметом, если найдете. Оружие с оптическими прицелами предлагает достаточно удобный зуминг, хотя и скачкообразный, а не плавный. Винтовка тоже позволяет прицеливаться, хоть и без зуминга, зато даже на ходу. Из пулемета можно стрелять только как есть - хотя можно, конечно, присесть или залечь. В комплект оснастки входит также бинокль, ночное зрение, разрывные, дымовые и ошеломляющие гранаты.

Кроме шикарной однопользовательской кампании, игроку предлагаются многопользовательские режимы игры, и в них далеко не все так шикарно. Хотя игра и поддерживает массированные баталии по пятьдесят человек на одной карте - в локальной сети такую кучу народу редко наберешь, разве что в компьютерном клубе, а игру через Интернет предлагается осуществлять через собственную игровую службу Novaworld (что в случае дешевых копий затруднительно). Но главные минусы еще впереди: во-первых, не поддерживается режим совместного прохождения миссий, что на наш взгляд (и при таких замечательных миссиях) - просто мерзкое преступление (особенно учитывая то, что обещали ведь кооператив!!!), оставляющее Ghost Recon почивать на лаврах чемпиона многопользовательского реальножизненного коопа. Во-вторых, нет того, что просто уже практически всеми поддерживается - управления боевыми машинами. Максимум, что можно - это сесть в джип или запрыгнуть в вертолет, и они повезут тебя по скриптовым "рельсам" - но это ведь совсем не то же самое, что управлять, допустим, сообща тяжелым бомбером в Battlefield 1942 ... :( Зато, конечно, есть многоэтажные здания с видами на перспективу и монтированными на высоте огневыми точками, есть заброшенные стадионы посреди пустыни, есть неплохие возможности командного общения, вплоть до средств выражения эмоций, есть куча мультиплейерных игровых режимов, все равно сводящихся в конце концов к сражению команды против команды.

Резюмируя - совершенно свежая, оригинальная, захватывающая игра для одного человека. Очень любопытный, но куда более традиционный мультиплейер. Игра может вызвать отторжение у фанатов предыдущих серий или жанра, в котором они были выдержаны, потому что она другая. Зато ее можно поставить поиграть любому человеку, даже абсолютно неподготовленныму. А если вы перед этим показали ему (или ей) одноименное кино, то от компьютера вы его не оттащите потом и за уши. Парочка микросоветов: пауза в игре ставится кнопкой Pause, а не Esc; вообще, перед игрой очень рекомендуется внимательно изучить клавиатурную раскладку.


Играйте и выигрывайте! Интернет лотерея iLoto.net
Реклама в журнале

Copyright © <LMTH>. Все материалы являются собственностью их авторов.
При перепечатывании ссылка на http://www.magaz.org/ как на источник
информации обязательна. Правила использования материалов журнала