|
Игры от Сергея ВодолееваОпубликовано в журнале "Компьютер Price" http://www.comprice.ru/ Сергей Водолеев astaroth@fushigiyugi.com Что же, уважаемые читатели, - похоже, несовместимость DirectX отбросила свою мрачную тень и наш уютный геймерский уголок. Когда при тестировании Colin McRae Rally 3 было принято решение поставить заодно и Rallisport Challenge, - просто чтобы сравнить, Раллиспорт идти отказался, даром что паблишер у него Microsoft. Более того, после замены DirectX 9 на DirectX9a перестал запускаться и Empire of Magic (дело происходило под Win98SE, карта GeForce3 Ti200). Похоже, наиболее приемлемым и даже неизбежным для геймера становится теперь сочетание операционок - Win98 с директом 8.1 плюс сверх нее XP с ним же последним :( Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Warcraft III: Frozen ThroneПодробно рассказывать обо всем этом не имеет смысла, потому что рассказывают, чтобы заинтересовать или чтобы отвратить. А на этот компакт большинство из нас просто обречено, так что мы хотели просто, в общем, сообщить, что он теперь есть. Пока, конечно, он еще не слишком официальный, так что играть мультиплейерно придется по Кали или в локальной сети. Надеемся, недорогой, но уже "бэттлнетовский" вариант не заставит себя долго ждать. Colin McRae Rally 3Представьте, в такой вот даже нелепой формуле CMR3 умудряется людей восхищать. Потому что это действительно Симулятор Автомобиля, с больших букв. И его главное достоинство - реализм. Который не будет преувеличением назвать "непревзойденным", недаром известный гонщик лично внимательно консультирует коллектив разработчиков этой известной игровой серии, круг поклонников которой после выхода данной версии несомненно, расширится. Это очень трудно рассказать, конечно, - это надо видеть. Ландшафты, включая элементы рельефа любой причудливости, - просто настоящие, вот и все. Это первый, пожалуй, симулятор автомобиля, где ощущаешь, что не просто едешь по искусственно собранному куску виртуальности, - здесь ощущаешь, что виртуальность по-серьезному замахнулась воссоздать в деталях реальный мир. Потому что не видно ограничений движка. Рощи, леса, валуны - пожалуйста. Песчаное покрытие, грунтовое покрытие, асфальт, бетон - сколько угодно. Холм, овраг, разворот на наклоне, мост - все что угодно, и все выглядит фантастически, неправдоподобно настоящим (на P4-2.4, правда). Не говоря уж о моделях автомобилей - которых не так много, но зато обладающих невиданной никогда раньше детальностью. Со всеми отражениями, отсветами, блесками - что и положено. Более того, с детальной системой повреждений. Не пижонско-нарочитой, как в Pro Race Driver, но тоже позволяющей бить стекла и отрывать двери (и видеть там анимированные фигуры водителя и штурмана). А ведь еще и время суток, солнечные блики, закаты, погодные модификаторы вроде крупных капель на лобовом стекле. Очень много всего, огромная работа, ошеломляющие впечатления. И при этом отличная скорость обсчета. Что достигнуто сотней оригинальных компонентов и неприметных мелочей ("технология тряски", совершенно "неавтомобильный" визг двигателя) и сотнями часов, очевидно, тонкой отладки, потому что то, что вышло, правильнее всего будет назвать волшебством. Если, конечно, сделать поправку на то, что то, чем вы управляете - по ощущениям больше походит не на Феррари, идущий по идеальному хайвею NFS, а на раскаленный реактивный утюг, движущийся по толстому-претолстому слою грязи. Учиться водить придется фактически заново, привыкая контролировать положение машины каждую секунду, все время компенсировать заносы, выводить на курс проходить сложнейшие повороты и развороты, даже осваивать скоростной четырехколесный слалом. Впрочем, любой увлеченный виртураллист это вам разъяснит, а может быть и научит, как правильно пользоваться системой настройки автомобиля и что дает каждый из компонентов на дороге. И насколько полезны на самом деле нудные советы штурмана, который сидит рядом и все время что-то бубнит :) Резюме: изумительный, роскошный автосимулятор, который доставит море удовольствия даже новичку, несмотря на отсутствие даже в явном виде соревнования с конкурентами (не считая разве что возможности сохранить ролики своих удачных заездов и потом хвастаться друзьям). На реальных трассах, реальных машинах, играя за самого Colin McRae, CMR3 раскрывает геймеру прелесть вождения автомобиля в чистом, так сказать, не замутненном азартом виде. Если хотите заразить кого-то автоспортом, дайте ему CMR3 :) Intern ational Superstar Soccer 3Вердикт: не будет пока у Конами серьезных успехов на футбольной ниве PC, а насколько хороши ее футболы на приставках - это предмет другого разговора. Поиграть в игру можно, и даже вдвоем на одной машине, и даже по сетке, но нет никаких причин предпочитать эту игру классике от EA. Empire of MagicEmpire of Magic - никакой не прорыв, конечно, и даже никакой не культ. Однако, она красива, оригинальна, добротна и постоянно дарит ощущение, что люди, разрабатывавшие ее, знакомы с RPG, да и с другими поджанрами фэнтэзи-гейминга, отнюдь не понаслышке. После того как поиграешь в EoM некоторое время, о ней создается впечатление, как о сборной солянке, для которой умелый, хоть и не очень богатый повар отобрал из множества источников тщательно обдуманные ингредиенты. Так и хочется на память процитировать сообщение из обучающей миссии: "Пожалуйста, потратьте следующие двадцать минуть, чтобы прочесть ВСЕ тексты тьюториала... предыдущий опыт стратегических игр не поможет вам в данном случае". Хотя насчет "не поможет" - возможно, палку и перегнули, но действительно игр надо знать много, чтобы узнать все элементы данной мозаики. К примеру, стратегический элемент упомянут тут потому, что все перемещение по картам (карты "рисованные", 2d, и каждая из них по отдельности представляет скорее небольшой участок ландшафта) происходит в пошаговом режиме. Все ваши юниты (а юнит в данном случае - один солдат, или одно существо), объединяясь в группы до трех человек в каждой, имеют дальность обзора и дальность хода. Вы ходите всеми по очереди, затем то же самое делают все вражеские группы. Если две группы встретились (по воле кого-то из "стратегов", конечно), закипает сражение на отдельной "боевой карте" - сражение, несколько напоминающее сражение в Disciples. То есть три (или меньше) юнита одной стороны выстраиваются против трех (или меньше) юнитов другой и им отдаются приказы - кто кого атакует, и кто какую магию или специальную способность применяет (у юнитов имеется "мана" и "скорость регенерации маны"), а затем все приказы одновременно выполняются. Причем, к примеру, нападающий имеет преимущество "первого удара" и может отступить из боя, а защищающийся - "прикрыть" более слабые юниты более сильными. Ноги у этой фичи растут, похоже, из правил боя Magic the Gathering, оттуда же и "волшебный" протокол: заклинания исполняются до физической схватки, причем сначала "нейтральные", затем "защитные", а затем "атакующие" (заклинания являются атрибутом тех или иных юнитов, а кроме того, их можно выучить в городах). Приказов, кстати, на "поле боя" совсем немного (и слава мудрости дизайнеров - за то, что есть кнопка "раздать приказы автоматически"), но не только обилие волшебства (которое, кстати, по-разному действует на карте и в битве) делает сражения интересными - фокус здесь в теснейшей, порождающей стратегическую глубину взаимосвязи между перемещениями на большой карте и действиями на "боевой площадке" (нечто подобное наблюдалось в тех же Disciples). Нужно быть очень осмотрительным в планировании своих AP - да :) Благодаря такой вот умной системе - "уровень карты" и "уровень битвы" есть не два разных плана одной игры, а взаимоувязанный процесс, заставляющий, во-первых, думать, а во-вторых, плотнее интегрироваться в мир игры. А ведь, к тому же, в бою всегда приходится делать "поправку на магию" - кого-то могут подлечить, кого-то "умощнить", и пойдут ваши планы прахом. Хитрые комбо, командное взаимодействие - из всего этого можно извлекать дополнительное удовольствие, если разобраться и захотеть. Юниты, кстати, накапливают опыт. "Героев", играющих важные роли в диалогах и в сюжете, дают вам насильно, а вот войска, кроме сюжетных, вы можете еще поднанять в городах. Там же можно пообщаться с людьми, получая квесты, провести усовершенствования юнитов, закупить умений и заклинаний. Города, кстати, - самая бросающаяся в глаза условность: мало того, что их можно "захватить для себя" силами крохотными - ведь охраняет их та же самая "тройка" бойцов (а можно еще, кстати, проводить осады), так еще и на карте это единственный, наверное, элемент, для которого не соблюден приличный масштаб. Город на карте - величиной с обычное здание, если сопоставлять с другими объектами, ну, да это свойственно играм. Зато и города и все остальное, очень достойно сделаны в 2d-виде "сверху и капельку сбоку". Что на карту (даже с анимированными элементами - флаги развеваются, а деревья качаются, даже идет дождь!), что на юниты - всегда приятно посмотреть, будь они в "крохотном" или "увеличенном" для боя виде. Спецэффекты при применении заклинаний не сверхъествественны, но вполне удовлетворительны. А что не нарисовано глазам, дополнит ваша фантазия, ведь происходящее обильно прокомментировано отличного качества текстами, как будто сошедшими со "страниц" текстовых приключений или текстовых ролевиков :) Не забыта и пресловутая "свобода", а вернее, "иллюзия свободы": так, например, уже во второй миссии ответ на вопрос в диалоге определяет, ни много ни мало, а под вашим или "своим собственным" компьютерным контролем, как будет действовать "ударная группа" рыцарей - что, как вы понимаете, неслабо меняет стиль прохождения данного эпизода. В довершение картины хочется сказать, что в игре есть даже поддержка мультиплеера - представлено, правда, всего две битвы, но иногда немного - это и хорошо, проще докопаться до деталей. В одной из битв, между прочим, фигурирует послушный игроку дракон - и это поистине машина смерти, соединенная с машиной для применения заклинаний (вплоть до создания физической, способной сражаться копии себя). А если вы будете достаточно настойчивы, то до драконов (и других не менее интересных волшебных существ) вы доберетесь и по ходу однопользовательской кампании. Интерфейс вообще очень хорошо продуман и реализован - довольную улыбку наверняка вызовут у вас трехмерные анимированные пиктограммки, сопровождающие "умный курсор". И еще более довольную - жемчужинки своеобразного юмора, разбросанные то там, то сям. "...Или быстрая и сокрушительная атака... не всегда сокрушительная для обороняющихся, увы" :) Cундучок алхимика, пользуясь рецептом из которого, можно, следуя цепочке меню, сварить и выпить наугад зелье :) Резюмируя: очень необычная игра, умно сочетающая в себе совершенно разнородные элементы и прежде всего RPG, turn-based strategy и... spellcasting, что ли :) Трудно удержаться от аплодисментов искусству гейм-дизайнеров. Обычно мы с трудом рекомендуем массово ролевики, не принадлежащие "высшей лиге", но здесь не можем удержаться, чтобы этого не сделать. Единственное, чего не гарантируем - так это сколько продлится первичное очарование от чудной игровой механики и атмосферы "классического игростроительства". HulkНо быть супергероем - это не только обязанности, это еще и права. В данном случае это права быть ходячим танком, наподобие мифических троллей, швыряться танками настоящими, спокойно ходить сквозь стены, перепрыгивать со здания на здание - сами дополните список, исходя из наличия огромного роста, чудовищной силы и высокой прочности. Впрочем, уже на первом игровом уровне, который является как бы тестовым полигоном Халковых возможностей, он продемонстрирует вам нечто не совсем предсказуемое, например, возможность отбивать неторопливо вылетающие из дул танков снаряды (причем, отбивать обратно в агрессора), а еще испускать зеленые такие "энергетические плюхи", сметающие все на своем пути (впрочем, далеко они не летят). Хотя родная стихия героя-монстра - это все-таки рукопашная. Пехотинцы, скажем прямо, после встречи с Халковыми кулаками долго не живут - чтобы пережить их длительное воздействие, нужно быть по крайней мере гигантским доберманом-мутантом. Впрочем, он может помочь себе, взяв в руки что-нибудь в качестве метательного снаряда или дубины (трубу, автомобиль или того же пехотинца), или "впав в ярость", окутавшись зеленым пламенем. Все сцены насилия сделаны на высоком художественном уровне, с отличной графикой и превосходной (!!) анимацией, очень хорошими спецэффектами, так что принимать в них участие - одно удовольствие, удовольствие от процесса как такового несомненное. Качество помещений почему-то варьируется от "очень даже ничего" до "откровенно так себе". Что интересно, все персонажи сделаны с претензией на "цел шейдинг", то есть на синтез мультфильма, а не реализма. Правдоподобного мультфильма что-то не вышло, зато вышло очень оригинально на вид. В такой же мультипликационно-комиксовой манере сделаны сюжетные ролики, и надо сказать, тут то ли ресурсов не пожалели, то ли нашли на складе какой-то старый мультфильм и использовали. Потому что из роликов можно слепить неплохой полнометражный мультик уж точно. И игра становится интерактивным мультиком благодаря им, потому что на глазах идет развитие увлекательного (а не высосанного из пальца) сюжета, а вы в нем участвуете в качестве активного ингредиента. К сожалению, кроме мощных Халковских боевок, в игре наличествуют и эпизоды, где вы действуете за молодого ученого, и поскольку к пулеметам он не очень привычен, действие протекает в стиле стелс и в стиле паззл. Резюмируя: схема довольно типичная для мультиплатформенного 3d-экшна. "Лупи, круши и жги - и если ты делаешь это красиво, геймеры будут тебя любить" - это правило в данном случае действует безотказно. Игра действительно и выглядит оригинально, и сюжетно решена заметно лучше "коллег" вроде X-Men 2. Другой вопрос - сколько уровней она сможет не надоесть, потому что собственно по геймплею процесс пооднообразнее. Немного странным выглядит отсутствие возможности управлять камерой. В целом считаем возможным рекомендовать игру, особенно, если стоит выбор, что из новых 3d-action предпочесть. Но это выбор "прямолинейного удовольствия", а не хитрого трюкачества. Очень рекомендуется геймпад, потому что и управлять очень удобно, и вибрации очень уж правильно сделаны. Великолепное звуковое и голосовое сопровождение - минималистично и со вкусом. Terminal MachineВ игре есть некоторые привлекательные стороны, что не позволят зачислить ее в совсем уж откровенную чушь: очень достойная звуковая атмосфера, забавные попытки поиграть во "взрослые" светотени, возможность переключаться по желанию из "режима человека" в "режим киборга", чудесные "телепортационные гранаты", с изящным хлопком уносящие вашего врага куда-то в небытие (и наступающая тишина кажется вам песней). Увы - возможности как движка, так и художников-дизайнеров и близко не подошли к совеременным мировым стандартам. Простоватые помещения, просто никакое в плане внешнего вида и удовольствия от применения оружие. Примитивные модели "Чужих", практически не имеющих мозгов. Все это низводит TM на уровень поделки, на которую, может, любопытно полчасика глянуть, но совершенно неинтересно играть. Вывод - наши компактоштамповщики отыскали где-то альфа-версию непонятно чего и в очередной раз попытались продать нам под видом игры. Как такие вещицы находят своего покупателя - совершенно мистический вопрос. Chariots of WarЭто хорошая подача, но к сожалению, обманная. Никакое это не продолжение, это тот же самый фактически "Легион", только "новый, улучшенный". Чего ожидали бы поклонники от продолжения? Чтобы оно было многопользовательским, это раз - потому что игра просто-таки вопиет о мультиплейере, он нужен как воздух. Чтобы уникальная боевая система "Легиона" была переосмыслена и углублена, что внесло бы реальную тактическую глубину - это два. Учитывая то, что там порядка полутора сотен городов, управлять развитием которых надо вручную, задача эта явно рассчитана на титанов мысли и фанатов такой степени приверженности, которых игра уровня Chariots of War иметь просто не может. Впрочем, если вы никогда не играли в "Легион", что вполне возможно, потому что эта оригинальная игра прошла в целом без помпы, приобрести CoW стоит. Конечно, не ради ее "империестроительной" части - будучи целостной и добротной, она все же ничего уникального сама по себе не представляет. А ради забавной "системы боев", где каждая из сторон перед битвой может выстроить свои войска в нужной конфигурации нужных формаций и задать им тактики поведения, а затем наслаждаться коротким эффектным спектаклем, не имея возможности в него вмешиваться. Суммируем так: весьма толковая и хорошо исполненная игра, которая затягивает и при этом достаточно быстро продвигается вперед, чтобы некоторое однообразие компенсировать объемом завоеванных "виртуальных ценностей". Не высшая лига, но лучшее, что могут предложить
"середнячки". При этом весьма забавная, красивая даже, веселая,
несложная в освоении - идеальная для начинающих стратегов.
Единственные претензии к ней - полнейшая вторичность и обманутые
ожидания.
|
Copyright © <LMTH>. Все материалы являются собственностью их авторов.
При перепечатывании ссылка на http://www.magaz.org/ как на источник информации обязательна. Правила использования материалов журнала |