AboutPC
Реклама в журнале
 [скрыть меню]

Раздел "Железо". Содержание:

Статьи:

Вперед Обзор кулера Titan-D9TB Cu35
Вперед NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
Вперед До последнего мегагерца

Новости:

Вперед Восьмискоростной DVD-рекордер от Teac
Вперед Hitachi не справляется с дефицитом винчестеров
Вперед Девятиклавишная клавиатура CyKey ускоряет ввод текста
Вперед Кадр дня: Кулер для охлаждения процессора до -100 градусов
Вперед Устройство ввода Light Glove использует лучи света вместо клавиатуры
Вперед Видеокарта PowerColor Volari Duo V8 Ultra
Вперед МР3-плеер Creative NOMAD MuVo2 с 4 Гб памяти
Вперед Новые КМОП-матрицы от Micron для фотовидеотехники
Вперед Комбопривод BTC BCO 5216IA со встроенным картридером
Вперед Батарейный блок I-O Data BT-5V для внешних накопителей
Вперед Модуль памяти DDR400 объемом 1 Гбайт от Transcend
Вперед Недорогой ноутбук Bliss 400С на базе Centrino
Вперед IDC: Seagate лидирует на рынке винчестеров Serial ATA
Вперед Системная плата MSI 865PE Neo2-P Platinum Edition
Вперед Первый отечественный планшетник
Вперед Портативный мультимедийный проигрыватель Prismiq MediaPlayer
Вперед Экран, сужающий угол обзора ЖК-дисплеев
Вперед Корпус для внешнего винчестера Novac Kit FX USB
Вперед Диски для XBox 2 могут иметь нестандартный формат
Вперед Кадр дня: персональный компьютер размером с апельсин
Вперед Новый процессор для мобильных устройств
Вперед Бесшумный компьютер E-Lets Be Silent M
Вперед Прототип DVD-рекордера с поддержкой HD-DVD
Вперед Sony прекращает производство DVD-рекордеров
Вперед Недорогой телевизор Aiwa со встроенным DVD-плеером
Вперед ATI начнет выпуск R420 в первом квартале 2004 года
Вперед Ноутбуки Hitachi Flora 220W и 270W
Вперед В 2004 году Pentium M будет работать на шине 533 МГц

Раздел "Железо". Статьи:

В конец страницы

Обзор кулера Titan-D9TB Cu35

Естественно, что количество кулеров, завоевавших особую популярность среди оверклокеров, невелико – ведь к ним предъявляются требования не только касательно их эффективности. Немалую толику в выбор вносят шумовые показатели, размер, вес, внешний вид, цена. Среди прошедших "огонь, воду и медные трубы" кулеров формата Сокет 462 я бы хотел отметить следующие: Titan TTC-D5TB Cu35, Aero 7+ Lite, Thermal Take Volcano 7, 9, Igloo 2450, Igloo 2500 pro. Конечно, список можно продолжить ещё несколькими моделями (например, Zalman AlCu 7000A), я перечислил те, с которыми имел дело лично. В список "заслуженных" попытаемся этим обзором внести Titan TTC-D9TB Cu35 – сдаст экзамен на охлаждение разогнанного камня или нет?

Судя по всему, данный кулер является доработкой TTC-D5TB Cu35. Их несколько отличают изменения в радиаторе и вентиляторе. Итак, знакомьтесь:

Всё та же картонная коробка-куб, и неизменный тюбик термопасты, прозванной в народе "серебрянкой". Первое, что бросается в глаза – вентилятор высотой 35 мм (с учетом выпуклости защищающей решётки - все 45 мм). Напомню, что у D5TB высота вентилятора составляет 25 мм. Несколько отличной также является форма лопастей и их количество: теперь их 5, а не 7 и они имеют более "покатую" форму в сторону радиатора.

С вентилятором разобрались, теперь подробнее взглянем на радиатор снизу:

Ну что ж. Качество обработки поверхности дна кулера вполне приемлемое, полукруглые вырезы в нижней части явно предназначены для обдува "присокетного" участка материнской платы. Удивляет наличие всего одного максимально глубокого прореза в центральной части радиатора. Почему не 2 или 3? Разумеется, в модели со встроенным термодатчиком, этот самый датчик там и будет расположен. Само собой, у меня сразу возникло желание сделать пару дополнительных пропилов :-). Но не будем спешить, и протестируем кулер в "девственном" виде.

Для начала посмотрим, что о нем самом пишет производитель:

Длина 82мм.
Глубина 80мм.
Высота 85мм.
Размеры вентилятора 80х80х35мм.
Напряжение питания 12В, ток потребления 0.13А.
Электрическая мощность 1.56 Ватт.
Скорость вращения вентилятора 2300 об/мин (у протестированного мною экземпляра по показаниям MBProbe 2200).
Заявленный уровень шума не более 26 dBA.

Интересно, что получим в реальности... Впрочем, не всё так обычно и безынтересно. Первый же пробный тест поверг меня в шок – CPU Duron 1400 AppleBred на своём номинале прогрелся до 27oС при просмотре фильма... Но не спешите бежать в магазин! Тестирование проводилось в открытом стенде при температуре окружающего воздуха 17oС. Сняв кулер, я понес его домой со всё более нарастающим интересом – в тот же день приехал мой Бартон 2500+. Сами понимаете, что именно этим Бартоном именно этот кулер я и решил прогреть:

Динамика изменения температуры процессора отображена красной линией, температура материнской платы – синей. На девятом тесте температура достигла отметки в 38.5oС и более не поднималась, температура окружающего воздуха 17oС.

Это в номинале с термопастой Титан. Теперь я не брезгую ею, так как обнаружил простой способ, как абсолютно бесследно её вытереть.

Далее разгоняем процессор, и в режиме 200х11 при питании 1.7в повторяем тест:

Максимальная температура 42.5oС.

Теперь о цене. Стоит он 11$, что наряду с неплохой эффективностью и вполне приличным внешним видом, вполне неплохо. И не слишком шумно.

P.S. Разница в прогреве 10-ю циклами Сандры и получасовым бурном составила 1.5oС в пользу более "горячего" результата последнего.

Удачного всем разгона.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra

Автор:Автор: Various, перевод - Shcarla
Сайт:www.gelezo.net
E-mail:admin@gelezo.net
ICQ:322-008-876

Наше знакомство с NV36 в образе GeForce FX 5700 Ultra оказалось совершенно иным, чем мы могли себе представить. Мы считали, что увидим те же преимущества по сравнению с 5600 которые 5950 имеет перед 5900. Мы также не ожидали, что NVIDIA приспустит завесу секретности, которой они обычно накрывают техническую сторону своих продуктов.

С первого же теста мы поняли, что выход этой карты оказывается весьма интересным поворотом событий, поэтому в преддверии дня NVIDIA в Сан-Франциско, мы планировали разузнать, как они ухитрились выжать те показатели производительности, которые мы обнаружили при нашем тестировании. Однако то, что мы получили по прибытии туда, превзошло все наши самые смелые ожидания.

В последние несколько лет компании, создающие видео системы, неохотно говорили о том как они производят свои чипы. Скоростной шестимесячный цикл обновления линеек продуктов и насыщенная конкурентная атмосфера (впрочем, весьма приятная для покупателя) не очень способствовали глубоким обсуждениям высоко защищенных торговых секретов. Именно поэтому мы были приятно удивлены, когда узнали что NVIDIA отбросит свою секретность и позволит нам узнать как же NV35 (вместе с NV36 и NV38) устроен в действительности. Также это означает, что мы изнутри рассмотрим всю линейку GPU серии NV3x, и, возможно, сможем бросить взгляд на ближайшее будущее всего производства NVIDIA.

Помимо разглашения большой доли технической информации, NVIDIA представила немало своих разработчиков (конечно, в ответ на такой же шаг в день ATI). Придерживаясь рамок этой статьи, я все же буду рассматривать производственные аспекты дня NVIDIA, нежели анализировать ее отношения с разработчиками. Не секрет, что NVIDIA тратит массу времени, энергии и денег в помощь разработчикам игр, дабы они получили лучший эффект, но нам кажется, что “цыплят по осени считают”, и оценивать надо по результатам. Хотя здесь наиболее важно для нас (и, надеемся, для всех окружающих) не то, какие разработчики любят или не любят работать со сторонними производителями, а качество конечного продукта, который производится обеими сторонами. Так что, забота разработчиков – создавать программное обеспечение, которое работает на всех популярных платформах, а задача сторонних производителей – проследить чтобы разработчикам была предоставлена вся техническая поддержка, какая им только потребуется.

Следует обратить внимание, что сегодня NVIDIA презентует две карты – NV36 (GeForce FX 5700 Ultra) и NV38 (GeForce FX 5950 Ultra), но так как мы уже рассматривали 5950 в наших предыдущих обзорах, сегодня мы сосредоточимся исключительно на 5700 Ultra.

Для начала, давайте посмотрим на саму карту.

GeForce FX 5700 Ultra

Как мы уже упоминали, GeForce FX 5700 Ultra создана на базе NV36 GPU. Частота ядра GPU на карте которую мы тестировали составила 475MHz. При этом у нее имеется 128MB DDR2 памяти, работающей на 450MHz (эффективная скорость передачи данных – 900 MHz), такое решение дает достаточно пропускной способности. С поправкой на систему охлаждения, мы можем взглянуть на типичный дизайн карты 5700 Ultra, и оценить, что можно от нее ожидать:

Охлаждающий вентилятор не слишком выделяется, так что эта карта будет без труда умещаться в AGP слот и не мешать соседнему PCI разъему. Конечно, мы рекомендуем все равно оставить этот разъем незанятым, но все же приятно что его можно и использовать, если потребуется. На этом снимке не видно, но с обратной стороны также имеется радиатор.

В картах GeForce FX 5700 не-ultra версий, ожидаются частоты порядка 425 на ядре, 275 (550 эффективных) на памяти. NVIDIA заявляет, что оставляет решение о точных величинах частот для производителей OEM, так что здесь мы можем увидеть некоторые вариации при появлении этих карт на рынке.

Для тестирования нашей GeForce FX 5700 Ultra, мы использовали в точности те же настройки, как и в предыдущем 9600XT обзоре (anandtech.com/video/showdoc.html?i=1904).

Теперь взглянем на архитектуру карты…

Архитектура

Было много разговоров о том, почему были приняты те или иные архитектурные решения, но нас больше интересует то, что сделано, чем то почему сделано именно это. Каждая архитектура имеет свои достоинства и недостатки, и понимание разработчиками того, что за этим лежит – необходимое условие для создания эффективно работающего кода для любой архитектуры.

Первое что стоит отметить – подтверждение NVIDIA, что 3dcenter.de хорошо проделал свою работу по раскапыванию патентов, которые могли бы пролить свет на архитектуру NV3x. Хотя мы и рассмотрим диаграмму ядра текстур/шейдеров в нашем обзоре, но мы, конечно, не сможем настолько сильно углубиться в техническую сторону архитектуры, как это сделали на 3dcenter. Теперь перейдем к вопросу о том, как же NV36 достигает своей скорости.

Для демонстрации секретов архитектуры, мы используем блок-схему ядра текстур/шейдеров для NV35:

Как можно заметить из этой диаграммы, архитектура довольно сложна. Ядро текстур/шейдеров оперирует сразу четверками, "квадратами" за раз (по типу SIMD). Эти квадраты попадают в конвейер через шлюз, который влияет на предвыборку того, что попадет в следующий квадрат для конвейера. Сюда включаются также квадраты которые возвращены для второго прохода через шейдер.

Что происходит в середине конвейера зависит от шейдера, код которого используется сейчас, или от операции текстурирования производимой над попавшими в конвейер квадратами. Имеются некоторые ограничения на то, что здесь может происходить, если это идет дальше обычной обработки данных. Например, NV35 имеет максимум 32 регистра (это число уменьшается, если используется высокая точность обработки), и блок текстурирования может наложить (самое большее) две текстуры на квадрат за каждый такт, но при этом для шейдера и функционального блока комбинирования не могут использоваться те же самые регистры, наряду с ограничениями на количество треугольников и квадратов, которые могут обрабатываться одновременно. Все эти ограничения заставляют разработчиков шейдеров обращать большее внимание на то, как они программируют, а не просто делать код производящий желаемый визуальный результат. Правда NVIDIA собирается ослабить груз этой задачи на плечах программистов при помощи своей новой технологии компилирования (которую мы вскоре рассмотрим).

Давайте постараемся понять, почему 5700 Ultra способна продемонстрировать такое улучшение производительности, которое мы увидим вскоре. Изучив блок комбинирования на схеме, мы заметим, что за один такт имеется возможность либо совершить две операции объединения, либо завершить две математические операции. Это то же самое что было в NV31, с очень важной поправкой: архитектура времен до-NV35 имела блок комбинирования fx12 (12-бит целочисленный), а все NV35, NV36, и NV38 имеют комбинирование в полной fp32 (32-бит плавающий) точности. Это позволяет завершить две дополнительных математических операции каждый такт, что является очень важным фактором в увеличении производительности, это видно при переходе от NV30 к NV35 и от NV31 к NV36. В общем, 5700 Ultra отражает разницу производительности между NV30 и NV38 для карт среднего уровня.

Если у вас есть желание глубже вникнуть в эту технологию, вышеупомянутая статья с 3dcenter – хорошее место где можно это сделать. А мы теперь обратимся к технологии Унифицированного Компилирования от NVIDIA и постараемся понять как NVIDIA планирует при уменьшении ручной оптимизации делать код шейдеров настолько эффективным, насколько только возможно для их чипов.

Интеграция в компиляцию

В целях максимальной производительности работы шейдеров, конвейер NV3x должен быть постоянно заполнен на сколько это возможно. Чтобы это происходило, нужно специально позаботиться о том, как инструкции шейдера направляются на чип. Один из аспектов этого требования в том, что архитектура дает некоторые плюсы при парном чередовании различных типов инструкций (например: направляются две текстурных инструкции, затем две математических инструкции, потом опять две текстурных и т.д.). Этот подход отличается от методов программирования чипов ATI, где для получения оптимального результата наоборот предпочитаются большие блоки инструкций текстурирования, следующие за большим блоком инструкций вычислений.

Теперь, имея ввиду чувствительность NVIDIA к порядку инструкций, мы можем (для простоты примера) предложить вычислить a^2 * 2^b:
mul r0,a,a
exp r1,b
mul r0,r0,r1
-что займет 2 такта на NV35
exp r1,b
mul r0,a,a
mul r0,r0,r1
-а так только 1 такт на NV35

Это тривиальный пример, но он хорошо дает понять суть дела. Очевидно, есть реальные плюсы от проведения простых стандартных оптимизаций которые не отражаются на результате работы кода. О какого рода оптимизациях мы говорим? Давайте уточним.

Кроме увеличения параллельности исполнения кода шейдера чипом, реорганизация кода также может помочь бороться с нехваткой регистров общего назначения, если мы уменьшим разброс применения регистров внутри независимых участков данных. Представим себе такой код:
mul r0,a,a
mul r1,b,b
st r0
st r1

Если мы реорганизуем инструкции, мы сможем использовать всего один регистр без влияния на работу программы:
mul r0,a,a
st r0
mul r0,b,b
st r0

Распределение регистров – очень сложная часть оптимизации компилирования, но нужно приложить усилия и делать это корректно и быстро. Обычно, разработчикам компиляторов доступны особые цветные графики эвристических анализаторов. Как можно понять, NVIDIA использует графы взаимосвязанного распределения регистров, и располагает регистры исходя из компонентов, хотя остается неясным, что имеется ввиду под "компонентом".

Очистка от мертвого кода – очень простая оптимизация; по сути, если разработчик включил в программу код, который ни при каких условиях не может быть использован, мы можем удалить этот код из программы. Такие ситуации часто обнаруживаются, когда проводится множественная оптимизация кода, но она полезна и для случаев, если разработчик заснул у монитора.

Есть также масса других механизмов оптимизации, которая может быть выполнена совершенно без влияния на результат работы кода. Это очень важный аспект программирования, и он становится все более сложным, по мере того как компьютеры становятся более производительными. Процессоры Intel Itanium не позволяют ручной оптимизации, но никакой IA64 процессор не будет хорошо исполнять свой код, пока компилятор, сгенерировавший этот код, не будет способен связать его с разветвленной природой процессора. Здесь, в архитектуре NVIDIA, мы видим тот же подход.

Конечно, NVIDIA взяла на себя дополнительную проблему по вводу в действие оптимизирующего компилятора шейдеров реального времени, похожего на компилятор языка java JIT, или на модифицирующие код драйверы от Transmeta. И теперь для своего компилятора они должны доделать массу очень интересных экономящих время вещей, чтобы уменьшить тормозящее систему воздействие от этого нововведения и разрешить эту проблему в предельно короткие сроки.

Для хранения предварительно скомпилированных шейдеров реализован шейдер кеш; это значит, что шейдеры не будут компилироваться более чем один раз. Для маркировки откомпилированных шейдеров в коде используются Прямые Нецикличные Графы – Directed Acyclic Graph (DAG). Вообще-то существует набор прекомпилированных шейдеров общего назначения, но они будут реализованы только когда NVIDIA определит что именно требуется разработчикам. NVIDIA должна особо позаботиться о том, чтобы эта функция так и осталась функцией и не превратилась в баг, но мы считаем это полезным добавлением, пока никто не нашел в нем никакой хитрой лазейки.

Также, пройдет несколько обновлений драйверов от NVIDIA, пока компилятор реального времени не будет включать все эти важные моменты касающиеся оптимизации кода шейдеров. Рост частоты кадров на более 50% без потери качества картинки может оказаться признаком совершенствования компилятора реального времени. Вся производительность, которую мы видели до этого держится на том, как хорошо NVIDIA и разработчики смогли проработать код шейдеров и графические алгоритмы.

Разумеется, написание "хорошего кода" (код, который гармоничен с аппаратной частью, для которой написан) поможет компилятору быть более эффективным. Мы, конечно, не перестанем видеть как NVIDIA ночами сидит с разработчиками и помогает им хоть как то акклиматизировать их код к очередному NV3x творению, но новая технология Унифицированного Компилирования определенно очень поможет добиться лучших результатов от усилий любого уровня подготовленности.

Качество изображения

В данное время мы работаем над отдельной статьей посвященной качеству изображения современного поколения графических карт. Если гдето обнаружатся важные или очевидные визуальные аномалии, мы обратим на них внимание прямо здесь. Все прочие наши интеллектуальные разбирательства будут собраны в этой готовящейся статье. Мы постараемся быть настолько доскональными, насколько это возможно и покопаться в таком количестве аспектов графики, в каком только сможем. Оставайтесь с нами, так как все это ожидает быть весьма интересным.

Производительность в тесте Аквамарк3

Прямо сходу 5700 Ultra демонстрирует твердое преимущество в производительности относительно 5600 Ultra. Фактически, карта на базе NV36 по скорости превосходит 9600 Pro и подходит очень близко к 9600 XT.

Производительность в игре C&C Generals: Zero Hour без AA/AF

5700 Ultra показывает чуть большую производительность по сравнению с остальными двумя NVIDIA картами, но все равно безнадежно уступает ATI. Однако все же кажется, что здесь отличаются подходы этих карт к управлению таймингами при подсчете фреймов. Все ATI карты имеют пиковый максимум FPS исчисляемый сотнями, в то время как 5700 Ultra достигает лишь 76. Карты 5600 и 4200 не превышают даже 60.

Все карты показывают одинаковый минимум в 15 FPS.

Производительность в игре C&C Generals: Zero Hour Performance с 4xAA/8xAF

Здесь мы видим ту же тенденцию – ATI карты обходят решения от NVIDIA, но 5700 Ultra показывает неплохую производительность почти приближаясь к 9600 Pro в этом тесте. За исключением карты 4200, минимальный FPS здесь опять на уровне 15.

Производительность в игре EVE: The Second Genesis без AA/AF

Впервые мы видим реальное лидерство в производительности со стороны 5700 Ultra над всем остальным что есть в этом сегменте. Также, мы получаем более высокие пиковые значения для 5700 Ultra, это касается и низшей, и высшей точки.

Производительность в игре EVE: The Second Genesis с 4xAA/8xAF

Карты среднего уровня от ATI вновь отбирают лидерство в производительности у 5700 Ultra. По какой-то причине, ATI имеет гораздо меньшее падение скорости при включении 4xAA/8xAF в EVE.

Производительность в игре F1 Challenge '99-'02 без AA/AF

Хотя карты NVIDIA догоняют ATI, у семейства NV3x все еще остаются те же проблемы с качеством изображения на которые мы уже обращали внимание в наших прошлых статьях.

Производительность в игре F1 Challenge '99-'02 с 4xAA/8xAF

В этом тесте включение 4xAA/8xAF приводит к падению производительности у 5700 Ultra в большей мере чем у ATI. Пропорционально увеличивается и проблема визуальной расшатанности от 4xAA/8xAF. К сожалению, я не заметил чтобы эта игра упоминалась в сопровождающей документации.

Производительность в игре Final Fantasy XI

Здесь 5700 имеет некоторые незначительные преимущества перед 9600XT. Однако, пока никто даже близко не подходит к уровню 9700 Pro.

Производительность в игре GunMetal

В этом тесте явный лидер среди карт среднего уровня – это 5700 Ultra. Все показатели его FPS, как усредненный так и низший и высший, находятся впереди остальных карт среднего уровня. Мало того 5700 Ultra пытается дотянуться даже до 9700 Pro.

Производительность в игре Halo

Здесь 5700 Ultra сдает все позиции перед 9600 XT, при этом демонстрируя впечатляющие достижения перед своим младшим братом 5600 Ultra.

Производительность в игре Homeworld 2 без AA/AF

К сожалению, мы все еще не можем получить такую карту на RV3xx чтобы Homeworld 2 работал без отказов. Мы перепробовали несколько разных вариантов, но так и остались ни с чем. Это общеизвестная ситуация, и над ее решением уже работают. Проблема, имеющаяся с чипами NVIDIA касается приложений, которые запрещают чипу выполнять AA даже если он включен в драйвере. Разработчики и сама NVIDIA работают над этой проблемой.

Jedi Knight: Jedi Academy Performance

Производительность в игре Jedi Knight: Jedi Academy без AA/AF

NVIDIA выходит из этого теста с довольной ухмылкой. Похоже NV36 действительно любит играть в Jedi Academy, так как она почти опережает $500 карту от ATI при выключенном AA и AF.

Производительность в игре Jedi Knight: Jedi Academy с 4xAA/8xAF

Включение фильтрации помогает 9800 XT несколько оторваться от 5700. В другой весовой категории 9700 Pro всего лишь выравнивает свои показатели с NV36.

Neverwinter Nights: Shadow of Undrendtide Performance

Производительность в игре Neverwinter Nights: Shadow of Undrendtide без AA/AF

Каждый раз когда я смотрю на эту диаграмму, непроизвольно думаю что здесь меньшее значение соответствует лучшей производительности – при Ti 4200 имеющей такой солидный результат. Конечно показатели спорны и касаются только этой игры. Как и Jedi Academy, Neverwinter является OpenGL игрой, а такие приложения традиционно хорошо показывают себя на NVIDIA чипах.

Производительность в игре Neverwinter Nights: Shadow of Undrendtide с 4xAA/8xAF

И вновь, при использовании сложной фильтрации, мы видим как карты высокого уровня встают на первые строчки, а Ti 4200 возвращается на свое законное место. Приятно видеть, что 5700 Ultra все равно справляется с 9700 Pro, даже при включенных AA/AF.

Производительность в игре SimCity 4 без AA/AF

Мы надеемся, что сможем найти метод получше для тестирования в SimCity 4, так как то, что мы делаем сейчас вызывает некоторые вопросы. Когда мы перемещаемся к краю карты, показатели карт ATI взлетают выше 250fps, в то время как NVIDIA выдает максимум в районе 70. Однако если отследить низшую точку частоты кадров, то карты NVIDIA колеблются вокруг 64 fps, а карты ATI находятся в районе 50. Исходя из этого факта, мы решили засчитать в этом тесте ничью.

Производительность в игре SimCity 4 с 4xAA/8xAF

Когда мы включили AA, 9800 XT и 9600 XT удерживали пик падения частоты кадров в районе 58 FPS, в то время как NVIDIA уходит в глухую оборону имея всего лишь 38 FPS. Что касается максимальных FPS, то нам кажется что они имеют весьма большой перекос в своем значении, но однозначно понятно, что с AA/AF карты ATI определенно выпрямляются в полный рост.

Splinter Cell

Карты высокого уровня от ATI побеждают в этом тесте, а 9600 XT вырывается в лидеры среди карт среднего уровня. 5700 Ultra хорошо себя проявляет и в общем не падает духом.

Tomb Raider: Angel of Darkness

Производительность в игре Tomb Raider: Angel of Darkness

К сожалению, ни одна из 128MB карт от NVIDIA которые мы тестировали не смогла работать с TRAOD на 1024x768 с патчем v49. Мы не знаем проблема ли это драйвера, игры или их обоих, но это, конечно, совсем не то что мы ожидали от игры "Вот как это должно выглядеть", но мы надеемся что NVIDIA и EIDOS окажутся в состоянии совместно решить эту проблему, а мы пока не можем учитывать эти результаты в нашем тестировании.

Производительность в игре Tron 2.0 без AA/AF

Карты 9600 смогли нанести сильный удар 5700 Ultra в этом тесте. Даже без включенной фильтрации, NVIDIA с трудом может твердо держаться на ногах.

Производительность в игре Tron 2.0 с 4xAA/8xAF

Tron это первая игра во всем нашем списке, где NVIDIA очевидно даже не приближается по производительности к картам ATI.

Производительность в игре Unreal Tournament 2003 без AA/AF

Производительность в игре Unreal Tournament 2003 с 4xAA/8xAF

В битве среди карт среднего уровня лидирует GeForce FX 5700 Ultra как со включенными AA/AF, так и без них.

Warcraft III: Frozen Throne Performance

Производительность в игре Warcraft III: Frozen Throne без AA/AF

Производительность в игре Warcraft III: Frozen Throne с 4xAA/8xAF

ATI очевидно лидирует в этом тесте, как со включенными AA/AF, так и без них.

Wolfenstein: Enemy Territory Performance

Производительность в игре Wolfenstein: Enemy Territory без AA/AF

Производительность в игре Wolfenstein: Enemy Territory с 4xAA/AF

И снова, кроме двух карт высокого уровня, 5700 Ultra побеждает в этом тесте. Ничего удивительного, ведь у этой игры тоже OpenGL природа.

Производительность в игре X2: The Threat без AA/AF

Производительность в игре X2: The Threat с 4xAA/8xAF

В тесте X2: The Threat, 5700 опять возглавляет список карт среднего уровня, но на сей раз это происходит с игрой DX9. Конечно, можно заметить некоторое дергание изображения, с которым мы уже сталкивались ранее, но эта проблема описана в сопровождении к драйверам 52.16, и NVIDIA указывает, что следующий релиз будет иметь соответствующие исправления. Результаты мы сможем оценить когда придет время.

В заключение

Протестировав GeForce FX 5700 Ultra, мы оказались приятно удивлены достижениями NVIDIA. На прошлой неделе мы упоминали, что новая архитектура 5700 способна сократить разрыв между двумя конкурентами. Фактически же, NVIDIA по очкам даже обошла ATI в сегменте среднего рынка, взяв пальму первенства техническим нокаутом в конце длинной схватки. Это была тяжелая битва, много раундов прошло вничью, но в тестах, где карты NV36 имели лидирующие позиции, они побеждали с результатом достойным действительно уровня hi-end.

Мы все так же рекомендуем пока воздержаться от апгрейдов до карт уровня hi-end до тех пор, пока не начнут встречаться игры, реально предъявляющие такие требования. К тому времени либо появятся уже новые карты, либо существенно снизятся цены на существующие. Хотя мы по прежнему не знаем методов предвидеть какая карта лучше устроит вас в будущем, но если вам сейчас до крайности необходима DX9 видеокарта, мы рекомендуем обратить ваш взгляд на карты среднего уровня.

Никакая видеокарта не может сейчас сравниться с 9700 Pro по показателю цена/качество. Если 9700 Pro – это ваш ценовой диапазон и вы хотите получить графику близкую к hi-end почти по цене карты среднего уровня, то смело выбирайте именно ее.

Карта GeForce FX 5700 Ultra стартует по цене $199 после предварительных почтовых продаж со скидкой. Если $200 это ваш предел, и карта среднего уровня необходима прямо сейчас, 5700 Ultra это то что вам нужно для обеспечения гладкой частоты кадров.

Если $200 это все таки многовато, то Radeon 9600 Pro будет неплохим выбором; кроме того, как мы только что убедились, не-Ultra 5700 показывает себя достойной особого внимания, она твердо занимает свое место.

Что также может повлиять на наши рекомендации в этом сегменте, так это то, с какими тактовыми частотами будут поступать карты от различных производителей. Мы будем наблюдать за этим процессом и соответственно обновлять наши рекомендации.

Да, есть еще кое что, что мы могли бы добавить к этому обзору, а именно анализ качества изображения. Наши изыскания в этой области возможно повлияют на рекомендации которые пока основаны только на скоростных характеристиках. Оставайтесь с нами и узнайте больше.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

До последнего мегагерца

После долгих раздумий я решил написать статью в помощь начинающим оверклокерам - ведь надо же им тоже становиться продвинутыми. Материал состоит из четырех частей. Первая часть предназначена для того, чтобы, зайдя в компьютерный магазин, вы чувствовали себя уверенно и знали, чего хотите. Вторая часть - самая длинная и основная, рассказывает о разгоне различных компонентов ПК, а в третьей рассказывается о том, как охладить это разогнанное железо. В четвертой, заключительной, - я перейду от теории к практике и расскажу о том, как я разгонял собственное железо. Конечно, всё в одной статье не опишешь, но надеюсь, что после её прочтения новички будут чувствовать себя гораздо свободнее. Если у Вас будут возникать вопросы, сомнения или пожелания, то пишите (sasha_tosno@hotbox.ru) - с удовольствием отвечу.

Ну, поехали!!!

Часть первая: приобретаем железо

Итак, не будем забывать, что главная наша цель это разгон и поэтому я не буду останавливаться на железе, которое совсем не пригодно для разгона (ну, например, там звуковая карта, CD-ROM, HDD и т.д.). Рассмотрим четыре основных компонента системы, от параметров которых зависит успех, это - процессор, видеокарта, память и материнская плата.

Процессор

Intel или AMD - кто лучший? Этот спор, наверное, не прекратится никогда, но помним, что нам нужен процессор для разгона, поэтому предпочтительнее смотрится Intel. Конечно, наверное, кто-то со мной не согласится - да я понимаю, что бывают случаи, когда AMD проц гнали на 50-70%, но это скорее исключение, чем правило. К плюсам процессоров AMD (семейства Athlon XP) можно отнести возможность разблокировать коэффициент умножения - у Intel он намертво заблокирован.

А вот несколько фактов в пользу Intel (семейства PIII-Tualatin и PIV):
- рабочая температура процессора Intel несколько ниже, чем у AMD - за исключением процессоров AMD на последней версии ядра Thoroughbred - 2 (а чем меньше температура проца, тем стабильнее он работает и значит, нам предоставляется больше шансов для оверклокинга - подробнее об этом в нашей третьей части).
- общая вероятность успешного разгона намного выше (Кстати, сейчас купить хорошо гонябельный проц довольно легко, надо просто внимательно читать обзоры и статьи в компьютерных журналах и в инете, в которых почти всегда пишутся серийные номера тестируемых камней)
- парк матерей богаче (особенно под PIII системы)

Итак, что же нам предлагает Intel - сегодня это два поколения процессоров PIII и PIV.

Рассмотрим PIV, который имеет три модификации: willamette, northwood и celeron.
- Willamette - лично я советую воздержаться от покупки этого процессора, не в том смысле, что он плохой, а в том, что плохо подходит для разгона. Главная причина этому - устаревший на сегодняшний день 0.18мкм техпроцесс производства, который уже исчерпал себя и не выдерживает больших частот.
- Northwood - камни на базе этого ядра зарекомендовали себя как хорошо «гонябельные», но главный недостаток этих процессоров - это цена.
- Celeron(PIV) - сегодня такие селероны выпускаются на базе двух ядер, это: Williamette128 и Northwood128 (последняя цифра - это размер L2 кэша). Наиболее лучший вариант - Northwood, который неплохо разгоняется и стоит почти, как и Celeron(PIV)-Williamette.

Теперь перейдём к PIII, который имеет множество модификаций. Мы не будем рассматривать их все, а остановимся только на последней версии ядра Tualatin, которое существует в двух модификациях: PIII-Tualatin(вариант S с кэшем 512kb) и Celeron-Tualatin. Полная версия этого ядра пока дорога и приобретать её не очень-то хочется, а вот Celeron-T, на мой взгляд, самый оптимальный на сегодняшний день проц по соотношению цена/скорость. Производительность его примерно на уровне младших моделей PIV, а если его ещё разогнать до 133+ Mhz по шине… Тут, наверное, многие со мной не согласятся, но я постараюсь оправдать Celeron. Во-первых, Celeron производиться по современной 0.13 микрон технологии. Во-вторых, Tualatin основан на ядре P6, которое начали разрабатывать ещё в далёком 1995 году, и поэтому всё программное обеспечения разрабатывалось на него, не перепишут же программисты за полгода все программы и библиотеки в одночасье, для этого потребуется ещё не один год. В-третьих, у PIV двадцатиступенчатый вычислительный конвейер, на котором обычные программы (не оптимизированные под PIV) идут медленнее, чем на десяти ступенчатом конвейере Tualatina. Да и как вы думаете, зачем Intel разработала этот, в общем-то, необязательный FC-PGA2? А потому что компания обеспокоилась за судьбу PIV - ведь тогда большинство пользователей сделали себе upgrade Coppermine->Tualatin и ни кто бы пока не стал брать хвалённого PIV. К тому же сейчас многих интересует производительность ПК в играх, а этот параметр на 75-85% зависит от используемой вами видеокарты, и не разогнанный Celeron-T лишь на 1-9% уступает PIV 1.7-1.8(Celeron-IV 1.7), а в разогнанном до 133-150Mhz по шине варианте, находиться на уровне PIV 1.8-1.9 Ghz. (Смотрите результаты тестирования в конце второй части.) К явным недостаткам Celeron-T можно отнести малую пропускную способность шины памяти, а к явным плюсам PIV можно отнести примерно на 50-70% большую производительность в оптимизированных для него приложениях (которых пока очень и очень мало).

Итак, после всей этой промывки мозгов я могу предложить два варианта:
- Если вам нужен хороший проц, но у вас не слишком толстый кошелёк, и вы хотите более или менее серьёзно заниматься разгоном, то берете Celeron-Tualatin
- Если у вас есть приличная сумма денег, то берите Northwood от 2.0Ghz и более.
- Если вы являетесь фанатом AMD или просто хотите поэкспериментировать с коэффициентами умножения, то берите AthlonXP 1800 Mhz и более.

Материнская плата

Конкретно её никто разгонять не собирается, но именно от её возможностей зависят возможности разгона памяти, проца и, в какой-то мере, видеокарты. При покупке материнской платы обязательно уточните ряд основных параметров для разгона, а именно:
- возможность повышения питания на процессоре, мозгах(памяти) и на шине AGP.
- наличие подходящих для вас делителей FSB/Memory/PCI
- присутствие аппаратного мониторинга и системы аварийного выключения/оповещения при перегреве
- возможность изменения настроек и с помощью BIOS, и с помощью DIP-переключателей на самой мамке
- максимальные значения частот FSB

Хочу отметить, что brand'овые платы подходят для разгона гораздо лучше, хотя некоторые пытаются экономить деньги на этом компоненте - не стоит! Ведь ваша система предназначается для разгона, поэтому надёжность и качество исполнения матери влияет на стабильность и долговечность системы. Я могу порекомендовать несколько фирм: ASUSTeK(но разочаровывают некоторые платы под PIV - страдает показатель производительности), Gigabyte tec., ABIT, MSI, EPoX. Советую воздержаться от покупки мат платы фирмы Intel - так как практически полностью отсутствуют возможности для разгона (А как вы думали, сама Intel будет поощрять разгон своих процов…)

Память

Для памяти главной характеристикой является значение тайминга CL (Cas Latency), которое у лучших производителей имеет меньшее значение. И не забывайте про основной параметр - это частота, с которой работает память. Сейчас на рынке есть три типа памяти SDRAM - в основном для PIII, редко для PIV; DDR - используется для PIV; RIMM - самая быстрая и дорогая, для PIV. Как правило модули маркируются как PC133, PC800, PC2700, что означает скорость работы памяти. Для SDRAM это PC100, PC133. Для DDR - PC2100, PC2700, PC3200; RIMM - PC800, PC1066 и планируется дальнейшее увеличение скорости двух последних типов, а SDRAM постепенно отмирает. Самая быстрая из всех - RIMM, а самая медленная - SDRAM. Для DDR в маркировке указывается скорость работы памяти в Mb/сек, а для остальных эффективная частота памяти в Mhz.(Поэтому не удивляйтесь, что PC800-RDRAM работает быстрее, чем PC2100-DDR.) Кстати если вы покупайте Celeron-Tualatin систему, то продавцы всегда стараются продать вам модули стандарта PC100 - не соглашайтесь, по простой причине, ведь не собирайтесь же вы сидеть на FSB=100Mhz, а модули стандарта PC133 будут работать гораздо стабильнее при меньшем значении CL (НЕ путайте, тут меньше лучше, больше хуже!). То же самое касается PIV и Athlon XP систем. Опять же, фирменные модули гораздо лучше переносят разгон и выдерживают большие частоты, чем noname, которые совершенно не подходят для разгона. Могу посоветовать модули следующих фирм: NCP, Micron, JetRam, Kingston, Samsung (последние часто называют просто SEC).

Видеокарта

Здесь на сегодняшний день существует два пути: либо ATI, либо Nvidia. Я рекомендую брать вам карты Nvidia, а именно карты серий GeForce. Основные причины этому - качественные, часто обновляемые дрова, простота настройки и разгона. Так же модификаций GeForcов намного больше, чем Radeonoв - то есть у вас есть свобода выбора. Если хотите получить наилучшего соотношения цена/производительность, то приобретайте карты идущие первыми в серии (Наиболее популярные на сегодня серии Nvidia: GF4Ti, GF4MX, GF3Ti), например для GF4Ti это будет модель 4200. Как ни как мы ведь разгоном заниматься будем, и из 4200 можно получить модель класса 4400-4600 за несколько минут. Конечно, если у вас есть неплохая сумма денег в запасе, то без сомнений приобретайте старшие модели серий. Постарайтесь выбрать карту от надёжного производителя и с хорошим охлаждением, а ещё лучше купить ту модель, которая специально создавалась для разгона. Я могу порекомендовать вам карты следующих фирм: Gainward, MSI, Gigabyte, Abit и ASUS. Кстати о последней - покупать её платы желательно только полных вариантов (в смысле полном варианте чипов nvidia), так как у некоторых урезанных карточек крайне низкая производительность - сам был свидетелем того, что ASUS'овская GF2MX-400 32mb работала на 30-60% медленнее обычной noname MX'ины. Что касается полных вариантов, то они просто замечательны.

И еще кое-что…

Не забывайте ещё про один компонент системы, который играет важную роль для разгона - блок питания. Да он самый, ведь для успешного разгона приходиться повышать напряжение как минимум на CPU, при этом сильно возрастает ток, который потребляет комп. Если у вас плохой и слабый БП, то вследствие больших нагрузок его начинает «кривить», а именно +5 будет меньше и +12 больше, из-за чего резко сокращается срок службы таких неохлаждаемых компонентов как - CD-ROM, HDD и других устройств подобного типа.

Часть вторая: разгон

В этой части мы будем говорить непосредственно о разгоне (или overclocking'е - на английский лад). Начнём с проца и мозгов, а видяху оставим на потом.

Вообще существует три типа оверклокеров. К первому типу относятся люди, которые хотят купить недорогую систему, потом разогнать её и при этом добиться отличного сочетания цена/скорость при хорошей производительности, ко второму - люди, которые разгоняют систему просто так - из-за интереса или из-за лишних fps в Quake3. К третьему типу относятся те, которых можно по праву называть настоящими оверклокерами - это люди которые будут разгонять любую систему, любыми средствами, они готовы покупать дорогостоящие системы охлаждения, которые могут стоить чуть ли не половину стоимости их компьютера, а иногда и больше. Им ни о чём не говорит температура в 75-85 градусов на камне, и каждый из них просто хочет стать настоящим чемпионом по оверклокингу.

Итак, начнем…

Процессор

Проц разгоняют только одним способом - увеличением частоты внешней шины. Хотя для процов AMD существует возможность разгона и с помощью изменения коэффициента умножения (но предварительно вам надо будет хорошо постараться). Кстати у ранних PII и Celeronoв и почти всех PI процов коэффициент был разблокирован, что, несомненно - хорошо. Но мы ведь выбрали процы PIII и PIV, поэтому остановимся только на FSB (владельцы AMD - не расстраивайтесь, так как в большинстве случаев их тоже разгоняют путём изменения FSB). А повышением напруги и хорошим охлаждением мы увеличиваем максимально возможную частоту и повышаем стабильность (об охлаждении читайте в следующей части).

Итак, FSB можно изменить тремя способами: через BIOS, путём перестановки DIP-переключаелей (или перемычек), с помощью специальных программ. Последний способ плох тем, что проц у вас переходит в разогнанное состояние только с загрузкой Windows, а, например, при использовании Linux камень будет работать на дефолте. До недавнего времени программный разгон был хорош тем, что вы всегда могли вернуться к исходным настройкам, ведь в любом случае ваша система будет стартовать, а там уже дело техники. Но сегодня эта проблема отпадает, так как большинство матерей поддерживает автоматическое восстановление частот в исходные положения (или сброс при нажатии определённых клавиш (и)). Разгон DIP-переключателями плох тем, что вам придётся возиться с мелкими деталями, а хорош тем, что вы всегда сможете без проблем вернуться к первоначальным значениям частот, если ваша система отказывается запускаться на повышенных. Разгон через BIOS - самый лучший вариант, помимо частот вы можете изменять и другие установки, о которых тоже будет рассказано. Кстати если ваша мать не поддерживает восстановление частот, то для сброса настроек вам придётся вынимать батарейку питания CMOS.

На своей системе я нашёл применение и DIPам и BIOS Setup. На матери TUSL2-C есть перемычка, которая активирует и отключает переключатели. Не долго думая, я вывел на переднюю панель корпуса кнопку TURBO, которая выполняла ту же задачу, что и перемычка. На перемычках я поставил стандартные частоты, а в BIOS повысил частоты и напругу. Таким образом, одним нажатием кнопки я разгоняю систему, а когда мне не надо вычислительных мощей, то я нажимаю на неё ещё один раз. Единственный минус всей этой системы в том, что переключение надо производить в выключенном состоянии. Всё-таки TURBO жив!!!

Память

С увеличением FSB вы автоматически разгоняете и память. Разгоняют её обычно пропорционально системной шине, хотя на некоторых матерях можно выставлять частоту мозгов, не зависимую на прямую от FSB. Не забывайте, что для PIV, скорость работы памяти в четыре раза больше частоты системной шины, и при увеличении её всего на 5Mhz, частота на память возрастёт уже на 20Mhz. На большинстве материнских плат можно выставить значение отношения скорости работы памяти и FSB и шины PCI. Эти значения называют делителями, которые, как правило, имеют значения 3/3/1, 4/4/1, 2/3/1, 4/3/1 - но возможно вы встретите и другие значения.(Например у нас PIV-1.7Ghz, который работает на частоте системной шины в 100 Mhz, в BIOS стоит делитель 3/3/1, значит память работает на той же частоте, но данные у четвёртого передаются по четыре за такт, значит 100*4=400Mhz. Шина PCI работет в три раза медленнее т.е. на 33Mhz. Если ставим 120 на FSB то получаем соответственно 480Mhz на мозгах и 40Mhz на PCI) . Также не забывайте, что при увеличении частоты PCI вы увеличивайте и частоту AGP, которая работает в два раза быстрее PCI. Поэтому не выдерживать разгон проца и мозгов могут и такие устройства как модем, звук, видеокарта, сетевуха - вообще все устройства, сидящие на PCI и AGP . Поэтому, не удивляйтесь, если после разгона у вас пропал звук. Но вернёмся к памяти, а именно к таким вещам как тайминги. По дефолту они читаются из микросхемы под названием SPD, расположенной на модуле памяти. Но некоторые материнские платы позволяют вручную выставлять значения таймингов, при этом мы как бы разгоняем память вторым путём.

Если система плохо разгоняется, то попробуйте выяснить, что является слабым звеном. Например, поставив делитель 2/3/1, проверьте память, а делителем 4/3/1 - проц. Также заранее можно поэкспериментировать с таймингами памяти, чтобы потом знать, какие значения можно ставить при определённых частотах.

Чтобы добиться наилучшего результата разгона, то без повышения напряжения ни как не обойтись. Начнём с процессора. На самом деле тут не всё так уж плохо, как об этом пишет Intel. На собственном опыте я убедился в том, что:
- +0.1V - ставьте, не задумываясь.
- +0.2V - можно ставить смело, но при этом желательно следить за температурой
- +0.3V - значение довольно близкое к критическому, но всё же не такое уж опасное, следите за температурой
- более +0.3V - уже страшновато, но редко когда BIOS позволяет делать это.

Если вы опасайтесь повышать напряжение, то ваши шансы на успешный разгон становятся ниже. Ну а если вы всё-таки собирайтесь повышать напряжение, то делайте это всё-таки осторожно, маленькими шагами , и всегда следите за температурой. Проц должен прогреваться равномерно, по мере увеличения напруги, например: на 1.6Vcore(1.5-номинал) температура равна 49 градусов, на 1.7Vcore температура - 55 градусов, а на 1.8Vcore температура уже равна 71 градус, то это явный признак того, что ваш проц на следующем шаге может поджариться, однако случается такое крайне редко. Как правило, все процы свободно выдерживают прибавку в 0.3 вольта, дальше просто в большинстве случаев не позволяет BIOS. Для того чтобы выжать из системы все соки, то советую поставить максимальную напругу - 1.8V (значения для большинства современных камней Intel).

Повышение питания на мозгах, как правило, производит лучший эффект, нежели на камне. Так, например все имевшиеся у меня модули SDRAM (а их было 4), работавшие под напругой 3.7 вместо стандартных 3.3 вольта (для DDR и RIMM другие значения вольтажа!), не выдавали ни единого глюка на частоте 145Mhz c таймингами 2-2-2-(5-7), притом, что почти у всех в SPD было записано 3-3-3-(7-9). Возможность изменения напруги на мозгах зависит конкретно от модели мат платы. Как правило, эти значения находятся в диапазоне +0.1-+0.3 вольта от номинала. Кстати хочу отметить, что на некоторых материнских платах, подаваемое напряжение на мозги, по дефолту выставлено на 0.1 вольта больше стандарта. Повышать напряжение на мозгах надо, так же как и на CPU - аккуратно, и не забудьте после 2-3 часов работы мозгов под нестандартной напругой, проверить их температуру, сделать это можно руками - если вы не догадались.

Видеокарта

Теперь перейдём к видеокартам, разгон которых в наши дни становится всё более и более популярным. Если года 4 назад оверклокинг видяхи приравнивали к оверклокингу звука, то сегодня почти у каждого пользователя разогнана карточка, что не скажешь про процы.

Разгонять на видяхе можно два компонента - память и графическое ядро, повышать напряжение на которых нельзя (по крайней мере, я пока таких моделей не встречал). Повысить вольты можно только на самой шине AGP, что даёт не такой уж большой эффект. Перегрев, а тем более выход из строя видяхи из-за повышенного напряжения я никогда не встречал и не слышал. Изменить Mhz'ы на видяхе можно с помощью специальных утилит (Если у вас Nvidia карта, то оверклокинг встроен в Detonator). После разгона не забудьте проверить систему на стабильность, погоняв её в каких-нибудь крутых видео тестах. При нестабильной работе видеокарта выдаёт множество артефактов в изображении. Минус такого оверклокинга заключается опять-таки в том, что ваша видяха разгоняется только с загрузкой винды, а с Linux вам придётся сидеть на дефолте. Но это можно легко исправить - достаточно найти редактор биоса и перепрошивальщик. Операция эта не составляет ни какой сложности, в редакторе меняем частоты, флэшером зашиваем исправленный биос. Но зашивать только следует те частоты, на которых ваша карта работает стабильно на все сто. Так как если вы зашьёте слишком большие частоты, то ваша видяха просто не будет запускаться. Для восстановления видеокарты вам потребуется немало времени - придётся выпаивать BIOS(или снимать, если на кроватке) и искать программатор, который сможет прошить ваш биос.

Часть третья: охлаждение

В этой части поговорим совсем немного об охлаждении. Обычно охлаждаются в современной системе три компонента: материнская плата (точнее, ее северный мост), процессор (само собой) и видеокарта. Далее будет описано подробное охлаждение всех этих трёх компонентов и плюс ещё мы рассмотрим охлаждение памяти.

Процессор

Наиболее нагревающийся компонент в системе, без кулера ему никак не обойтись. (Хотя C3 Ezra и не требует охлаждения, кстати, довольно интересный проц). Сейчас на рынке существует множество решений для охлаждения процессоров. С недавних времён всё более и более популярными становится водяное охлаждение, которое, однако, пока дорого и применять его не выгодно. Поэтому большинство покупателей приобретают обычные кулера, выбор которых, на сегодняшний день, очень большой. Хотя неплохо с обязанностями охлаждения справляется и стандартный боксовый кулер Intel, но температура проца при повышении питания и увеличении частоты с таким кулером будет находиться на уровне 50-70 градусов, в зависимости от модели камня, что может отрицательно сказываться на стабильности и уменьшат максимально возможный разгон. Не забывайте - чем меньше температура, тем больше стабильность.

На мой взгляд, оптимальный на сегодняшний день вариант, это мощный кулер + модуль Пельтье. Температура процессора в этом случае не должна превышать 10-20 градусов, а если вы используйте Celeron с его небольшим тепловыделением, то температура будет на уровне нуля. Но у него есть и некоторые минусы, первый из них, заключается в том, что на неприкасающихся к процу краях Пельтье будет образовываться конденсат, что опасно для здоровья вашего ПК. Второй минус - при выходе из строя самого модуля, возможен перегрев системы, так как сам модуль является сильным теплоизолятором. Третий минус - модуль потребляет большое количество тока и требует мощного блока питания. Решить первую проблему можно довольно легко: первый способ - использовать модуль Пельтье размеров не превышающих размеры блока теплоотвода проца (или кристалла для копперов- 1x1 см), второй - приклеить к "висящим" краям модуля поролон, лучше всё же первый способ. Со второй проблемой должны справляться современные матери - они всегда выключат систему при перегреве камня, ну а мощности хорошего БП вполне хватит для питания обычного Пельтье (за исключением мощнейших модулей).

Южный мост

Ситуация здесь примерно такая же, как и с памятью, за исключением тех случаев, когда на чипсете нет и пассивного радиатора - более чем желательно приклеить его, а ещё лучше прикрепить ещё и кулер для более стабильной работы. Особенно кулер желателен матерям для PIV и XP'ишников, так как системная шина у них работает на много быстрее чем у процов предыдущих поколений.

Память

Охлаждать мозги редко когда требуется. Но для более стабильной работы компа советую вам приклеить на неё радиаторы. Только не забудьте предварительно удалить все наклейки для лучшего теплообмена. И когда будете снимать и вынимать модуль, то держите его за плату, а не за радиатор, так как могут вместе с радиатором оторваться и сами чипы.

Видеокарта

Современные видеокарты, как правило, имеют достаточно хорошее охлаждение, но в основном только для чипсета, но никак не для памяти. Не стоит забывать, что разгон памяти в большинстве случаев приносит гораздо больший эффект, чем разгон самого чипа. На большинстве карточек охлаждение для памяти отсутствует вообще, поэтому при выборе обратите особое внимание на охлаждение именно памяти.

Часть четвертая: практика

Перейдём от теории к практике. В качестве примера я опишу разгон своей системы. Только сразу скажу, что толком повышать напругу на проце я не могу, потому что мой блок питания слабый и начинает выдавать 4.5 и 13 вольт и запись и чтение с HDD становятся практически невозможными. Да и кондеры на матери какими-то чересчур горячими становятся. Повысить напряжение с моим БП можно лишь на 0.15 вольт.

Итак, у нас в наличии:
- Celeron Tualatin 256kb (13*100Mhz, 1.5Vcore)
- Cooler Box
- ASUS TUSL2-C 815EP Step-B
- 256Mb SDRAM NCP (3-3-3) 3.3Volts
- GeForce 2 MX-400 знаменитый noname (200MHz-Chip, 125Mhz SDR)
- 20Gb IBM DESKSTAR 5400 об/мин ATA-100
- 1999 3DMarks, ALU=3508 и FPU=1927(SiSoft Sandra 2002)

Приложим руки к клавиатуре и получим:
- 1690Mhz (FSB=130Mhz) 1.65Vcore
- SDRAM NCP (2-2-2-5-7) 3.4Volts тоже 130Mhz
- GF2 215/166

В принципе ничего впечатляющего из-за этого БП, с которым мне не хватает сил расстаться. Потенциал разгона ещё есть - проверял, отключив всё от БП, кроме матери, разумеется, на Vcore равном 1.80 вольт система спокойно стартует на 140Mhz. Конечно видяха не самая лучшая, мягко говоря, и результатом в 2650(1024*786*32) очков в 3DMark'е сегодня никого не удивишь, но чем располагаю, то и рассматриваю. Разгон проца практически не влияет на количество попугаев - при камне работающем на 66Mhz*13 результат - 2475, то есть всего на 175 очков меньше, что говорит о достаточной мощности процессора для загрузки GF2, а с GF4Ti, всё было бы по-другому. (К сожалению мне не удалось найти достойной видеокарты для сравнения.)

Теперь посмотрим на результаты тестирования пакетом SiSoft Sandra 2002. Результаты вполне неплохие. По FPU (операции с плавающей запятой) обгоняем XP-1800, а по ALU (арифметико-логические вычисления) выигрываем у сверх дорогого PIV 2.4Ghz, круто! Жаль нет SSE2, обидно, что Intel не захотела включить поддержку этих инструкций в Tualatin.

Портит всё скорость передачи данных между процессором и памятью - примерно 1 Gb/sec, цифра на сегодняшний день совсем небольшая. Но вспомните видеокарты, ведь им вполне хватает пропускной способности AGP в 1 Gb/sec, при объёме памяти в 128 метров, а от использования новой спецификации AGP-8x (AGP 3.0), по словам самих же разработчиков, в ближайшее время, выигрыша почти никакого не будет, при этом, с AGP 2.0 (1 Gb/sec) скоро начнут выпускаются карты с 256mb памяти, значит им хватает пропускной способности. А 256mb на сегодняшний день это стандарт, так что не всё тут так уж плохо, конечно системы с DDR и RIMM будут работать на порядок быстрее.

Далее я сравнивал влияние PIV и Celeron - T на производительность видеосистемы в 3Dmark 2001SE поставив свою GeForc'ину на следующую систему:
- PIV 1.5Ghz Willamette
- Cooler box
- Intel DB-850G
- 128Mb RIMM
- та же GeForce 2 MX-400
- 40Gb IBM Deskstar 7200 об/м

Карточка тестировалась в неразогнаном состоянии. На моей системе 1999 3DMarks, а на PIV-системе 1949. Как вы видите сами, Celeron-T - неплохой проц, особенно для людей, у которых не слишком толстый кошелёк.

Кстати ещё о Tualatin. Как известно главными отличиями полной версии ядра от Celeron являются: FSB=133Mhz(а не 100), для Tualatin-S наличие 512kb кэша (а не 256kb) и наличие блока предвыбора команд - как у PIV, не забываем, что у Tualatina (не-S) кэш 256kb. Вот тут то я и задумался. Раньше я находил в инете статьи о том, что celeron'ы - это не прошедшие тест кэша второго уровня (L2) обычные PII, у них просто отключали L2 кэш, оставляли без корпуса и продавали намного дешевле (напомню, что у первых целеров L2 не было, и были они в виде картриджа - Slot1, а кэш был распаян). Потом я слышал о том, что не прошедшие полный цикл тестирования PII на FSB=100Mhz, не выбрасывались, а переделывались в те же целеры, работающие на FSB=66Mhz, плюс на Slot'овую плату напаивали 128kb проверенного кэша. Насчёт второго я совсем не уверен, а первое - довольно известный факт. Тут я предположил, что PIII-T(256kb), не прошедший полное тестирование на FSB=133Mhz, маркировался как celeron и ставился на FSB=100Mhz, ну и конечно меняют коэфицент умножения. Ну а как вы думаете, тогда зачем же им надо было выпускать Celeron, ставить под угрозу темпы продаж PIV, ведь PIII-T создавался как серверный проц и для домашнего применения был не выгоден из-за слишком высокой цены, кстати, которая постепенно снижается и её вряд ли уже назовешь слишком высокой. Если предположить, что это на самом деле так, то блок предвыбора команд есть на каждом проце с ядром Tualatin, просто в урезанном варианте они его отключают - вопрос как? На мой взгляд, они не будут его отключать, перерезая контакты - слишком сложная работа, все компоненты находятся на одном кристалле. Скорее они отключают этот блок на уровне bios. Ну а если всё это и правда так, то значит наверняка существует способ его включить, через тот же bios. Что же, великие программисты, жду от вас биосов с поддержкой включения этого блока предвыбора команд. :-)

Для проверки своего проца на дальнейший разгон, я решил провести эксперимент. Вначале я хотел лишь ограничиться использованием хорошего БП на 300W, взятого на время у моего друга, но потом решил пойти дальше. Для более эффективного охлаждения процессора я использовал модуль Пелетье, который был подарен на выставке Inwecom'2002 фирмой KRYOTHERM - за что ей огромное спасибо. Этот термохолодильник потребляет достаточно большое количество энергии - 278 ватт и имеет нестандартное напряжение питания - 24 вольта, поэтому для питания этого модуля потребовалось одолжить ещё два 300W БП, чтобы получить 24В и "стрельнуть" кулер Volcano 6 Cu+, для более эффективного охлаждения самого модуля. Заранее извиняюсь за отсутствие иллюстрированного материала, так как делал всё в спешке - найти три БП, да ещё и кулер, больше чем на час было не так то просто - просто забыл снять скриншоты!

Итак приступаем к тестированию, конфигурация:
- Celeron Tualatin 256kb (13*170Mhz, 1.8 Vcore)
- Volcano 6 Cu+ в паре с модулем Пельтье
- ASUS TUSL2-C 815EP Step-B
- 256Mb SDRAM NCP (2-2-2-5-7) 3.7Volts
- GeForce 2 MX-400 знаменитый noname (200MHz-Chip, 125Mhz SDR)
- 20Gb IBM DESKSTAR 5400 об/мин ATA-100

Теперь немного о самом модуле:
- модель KRYOYHERM DRIFT-0.8
- Максимальный ток 11,3 Ампер
- Максимальное напряжение 24,6 Вольт
- Максимальная хладо-производительность 172 Ватта
- Перепад температур 70 градусов
- Максимальная температура горячей стороны 120 градусов
- Размеры 40*40*3,2мм

Сборка всей этой установки прошла без особых проблем. Единственная проблема возникла при поисках скобы, которая крепит кулер - ведь теперь между процом и кулером находиться ещё 3,2 мм. После недолгих поисков я нашёл очень эластичную и в то же время имеющую хорошую силу упругости скобу от неизвестного древнего кулера. Использовал термопасту Titan (маркировка TTG-S104). Главное во время сборки не перепутать холодную и горячую сторону модуля - можно запросто поджарить проц! Сделать 24 вольта из двух БП и подсоединить к ним модуль не составит труда всем тем, кто хоть иногда появлялся на уроках физики в школе.

После первого запуска системы возникла небольшая проблема - дело в том, что сам модуль Пелетье сам выделяет огромное количество тепла, с которым Volcano 6 Cu+ не очень эффективно справлялся - температура на вехней части находилась на уровне 90 градусов (замерял с помощью термодатчика от БП, который конектится к матери), поэтому пришлось использовать вентилятор 80*80, который обдувал детали вокруг проца. По-хорошему, с таким мощным модулем надо использовать кулер гораздо мощнее, что нибудь вроде DRAGON ORB 3 или ещё круче.

Переходим к результатам тестирования:
3D Mark - 2084 3DMarks
SiSoft Sandra 2002 - ALU 6119 и FPU 2928

3D Mark - ничего особенного - не та видяха, а Sandra, не знаю, как вы, но я поражён результатами. :-) Стоит отметить, что температура камня не превышала 25 градусов. Как видно от оверклокинга есть хорошая практическая польза, жаль только, что жило это у меня около часа - БП-то не мои, а лишать трёх людей компьютера на большее время - не хорошо! Вот такие перцы…

Заключение

Вот, пожалуй и все. Еще раз повторюсь, невозможно было в одной статье затронуть все вопросы, т.к. это означало бы объять необъятное, поэтому акцент сделан лишь на самые основные, частые, и, вместе с тем, трудные вопросы. Надеюсь, что вы нашли для себя много полезного, а мне в свою очередь, удалось приоткрыть перед вами завесу в увлекательный мир, имя которому - оверклокинг.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

Раздел "Железо". Новости:

В конец страницы

Восьмискоростной DVD-рекордер от Teac

Известная японская компания Teac представила новый внутренний многоформатный DVD-рекордер DV-W58DK.

Новинка предназначена для записи дисков форматов DVD-R/RW и DVD+R/RW.DV-W58DK способен записывать носители DVD-R и DVD+R на восьмикратной скорости. Кроме того, привод записывает диски DVD-R и DVD+R на четырехкратной скорости, а диски CD-R/RW - на 24-кратной скорости. Дисковод оснащен буфером в 2 Мбайта и рассчитан на подключение к компьютеру через интерфейс E-IDE/ATAPI.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Hitachi не справляется с дефицитом винчестеров

Спрос на 2.5-дюймовые жесткие диски будет превышать предложение в течение всего 2004 года, несмотря на то, что Hitachi и Seagate уже увеличили поставки этой продукции.

Основной причиной дефицита этой продукции является растущий спрос на ноутбуки платформы Centrino, где также используются подобные накопители. В течение последних трех кварталов Hitachi увеличивала производство 2.5-дюймовых винчестеров на 1 млн. штук. Во втором квартале было 5.5 млн. накопителей, в третьем - 6.6 млн, а в этом планируется и вовсе 7.5 млн. Кроме всего прочего, Hitachi ожидает и роста продаж простых 3.5-дюймовых накопителей.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Девятиклавишная клавиатура CyKey ускоряет ввод текста

В свете последних сообщений о новых устройствах ввода информации, использующих самые фантастические принципы, клавиатура CyKey не выглядит чем-то особенным. Это площадка с клавишами, которые нужно по-старомодному нажимать: но клавиш всего девять, и на них не нанесены символы, этим-то устройство и уникально.

Клавиатура CyKey предназначена для аккордного ввода текста, овладев которым, можно повысить скорость печати до 30-50 слов в минуту. Набор производится одной рукой, так что CyKey пригодится в условиях, когда удобно расположиться невозможно, или есть необходимость вводить информацию в КПК на ходу. Впрочем, CyKey не предназначена только для наладонников - она поможет сэкономить место на столе у ПК и, как уже говорилось, ускорить набор текста. К тому же, вторая рука остаётся свободной для управления мышью.

Девяти клавиш CyKey хватает для набора букв латинского алфавита и знаков препинания, для этого только нужно выучить некоторые мнемонические правила (см. фото), на освоение которых требуется всего час-два времени. Клавиши расположениы симметрично, так что левшам тоже доступны преимущества аккордного набора текстов. Габариты устройства составляют 7,62 х 12,7 х 6,5 см.

Клавиатура работает с наладонниками Palm и ПК, связываясь с ними посредством инфракрасного интерфейса. КПК требуют установки специального ПО, работа же на компьютере возможна сразу после подключения инфракрасного приёмника к порту PS/2. Возможно параллельное использование CyKey и обычной клавиатуры, а также подключение CyKey в порт USB. Для питания устройства используется ионно-литиевая батарейка размером с монетку, которой хватает на восемь месяцев работы.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Кадр дня: Кулер для охлаждения процессора до -100 градусов

Финскому умельцу, скрывающемуся под псевдонимом macci, удалось создать двухкаскадный испарительный кулер, благодаря которому он смог добиться уникальных результатов в разгоне процессоров для ПК.

Испарительные холодильники широко применяются в быту и промышленности, но для охлаждения процессоров их применяют только экстремалы. Самодельное устройство собрано из двух холодильников. Первый каскад, использующий хладагент с индексом R404, снижает температуру -40°С. На второй стадии используется низкотемпературный хладагент R23, понижающий температуру уже до -100°C. Испаритель первой стадии охлаждает холодильник второй стадии, что позволяет использовать хладагент с очень низкой температурой кипения. Как утверждает конструктор, с помощью своего кулера он смог разогнать процессор Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц до 4,4 ГГц, а процессор AMD Athlon 64 c частотой 2 ГГц - до 3,049 ГГц.

На фото запечетлен момент преодоления температурой процессора рубежа в -100°С.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Устройство ввода Light Glove использует лучи света вместо клавиатуры

Новые устройства ввода появляются в последнее время с удивительной частотой. Не менее удивительны и принципы, используемые в последних моделях. Устройство Light Glove излучает свет, который модулируется движениями пальцев.

Несмотря на название, Light Glove перчаткой не является - это браслет, надеваемый на запястье, и оборудованный пятью источниками света, расположенными с нижней стороны. Двигающиеся пальцы пересекают лучи света и эти события регистрируются, генерируя код нажатой клавиши. Отслеживается и движение кисти, которое трактуется как перемещение устройства указания - мыши, трекбола, джойстика и пр. Разработчики утверждают, чтио новый способ ввода поможет наборщикам текста избежать их профессионального заболевания - туннельного синдрома, поражающего кисти рук.

Спецификации Light Glove непрерывно совершенствуются. В начале устройство использовало инфракрасную связь, порт PS/2 для подключения к ПК, акселерометры для определения движения кисти и питание от двух батарей АА. Сейчас перчатка передаёт данные по радиоканалу на частоте 915 МГц, приёмник подключается по шине USB, датчик координат кисти усовершенствован (и держится пока в секрете), уменьшен размер батарей, теперь это три элемента ААА. Создатели Light Glove планируют в дальнейшем использовать для связи новый беспроводной интерфейс Zigbee, лазеры вместо светодиодов и литиевый аккумулятор с зарадным устройством.

Light Glove может заменить не только клавиатуру, но и практически любое устройство ввода. Разработчики предполагают, что это устройство найдет применение во врачебной практике, так как отсутствие контакта клавиш с пальцами обеспечивает стерильность рук медика. Кроме этого, "световая перчатка" пригодится лицам с ограниченной дееспособностью, т.е., инвалидам. В будущем устройство Light Glove оказалось бы весьма полезно в невесомости, так как набор текстов с её помощью исключает отдачу и связанные с этим неудобства - космическая секретарша и её клавиатура не будут отлетать друг от друга.

В военных целях Light Glove может применяться как бесшумное устройство передачи информации, как средство набора сообщений или как система распознавания жестов. Под водой новая перчатка может облегчить процесс коммуникации. Наконец, можно придумать тысячи применений для использования Light Glove в качестве устройства управления.

На фото - процесс использования Light Glove

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Видеокарта PowerColor Volari Duo V8 Ultra

Тайваньская компания C.P. Technology представила новую игровую видеокарту высшего класса PowerColor Volari Duo V8 Ultra (X40D-D3) на основе двух графических процессоров XGI Volari V8 (чипсет Volari Duo V8 Ultra).

Карта имеет два равномерно распределяющих между собой нагрузку графических ядра с тактовой частотой 350 МГц, оперативную память DDR2 объемом 256 Мбайт, работающую на частоте 450 МГц, и RAMDAC c тактовой частотой 400 МГц. Ширина шины памяти - 128 бит, однако поскольку на карте установлены два графических ядра, ширина шины видеопамяти удваивается и составляет 256 бит. Карта поддерживает графические протоколы AGP 4x/8х и оснащена аналоговым видеоинтерфейсом D-Sub, цифровым видеоинтерфейсом DVI-I, а также ТВ-выходом S-Video.

Карта полностью поддерживает программный интерфейс DirectX 9.0. Благодаря наличию двух графических процессоров карта имеет четыре блока обработки вершинных шейдеров (версии 2.0), восемь блоков обработки пиксельных шейдеров (версии 2.0) и шестнадцать конвейеров рендеринга.

Видеокарта PowerColor Volari Duo V8 Ultra (X40D-D3) поступит в розничную продажу в конце декабря 2003 года по ориентировочной цене в 560 долларов США.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

МР3-плеер Creative NOMAD MuVo2 с 4 Гб памяти

Компания Creative Technology объявила о выпуске новой версии портативного МР3-проигрывателя NOMAD MuVo2. Устройство отличается от предыдущих модификаций, прежде всего, возросшим до 4 Гб объемом памяти (применяется 1-дюймовый микровинчестер формата Compact Flash типа II) и улучшенными показателями времени автономной работы. Так, ионно-литиевый аккумулятор обеспечивает до 14 часов непрерывного прослушивания композиций. Кстати, подзарядка батареи может осуществляться как через сетевой адаптер, так и через интерфейс USB 2.0, который используется для соединения с компьютером.

Согласно заявлениям разработчиков, четырехгигабайтного диска должно хватить для хранения примерно 2100 песен, кроме того, со своего ПК пользователь может записать в память плеера и любую другую информацию. Поддерживаются форматы MP3, WMA и WAV, диапазон воспроизводимых частот - 20 Гц-20 кГц, соотношение сигнал/шум - 98 дБ. Сопутствующая информация (имя исполнителя, время и т.д.) выводится на небольшой жидкокристаллический дисплей с голубоватой подсветкой, предусмотрена возможность настройки эквалайзера. Габаритные размеры нового NOMAD MuVo2 составляют 66,5 x 67 x 20 мм, вес - порядка 90 граммов (вместе с аккумулятором).

Комплект поставки плеера включает батарею, сетевой блок питания, защитный кейс, руководство по эксплуатации и диск с программным обеспечением для операционных систем семейства Windows. Минимальные требования к компьютеру - процессор Intel Pentium II с тактовой частотой 233 МГц или AMD K6-2 с тактовой частотой 266 МГц и порт USB. Приобрести плеер NOMAD MuVo2 можно уже сейчас по ориентировочной розничной цене в 390 долларов США.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новые КМОП-матрицы от Micron для фотовидеотехники

Компания Micron Technology на днях представила две новые КМОП-матрицы для цифровых фотоаппаратов и видеокамер. Новинки с разрешением два и три мегапикселя продолжают линейку продуктов DigitalClarity, которые отличаются улучшенными характеристиками, приближающих по качеству КМОП-матрицы к ПЗС-сенсорам.

Двухмегапиксельная матрица MT9D001 изготовлена с применением 0,15-микронного техпроцесса, трёхмегапиксельная MT9T001 - по 0,18-микронной технологии. Первая уже производится в серийном порядке, массовое производство второй начнётся в первом квартале 2004 г., впрочем, инженерные образцы можно заказывать уже сегодня.

Двухмегапиксельная матрица MT9D001 позволяет формировать изображение размером 1600 х 1200 пикселей, размер одного светочувстительного элемента составляет 4,2 х 4,2 микрона. Скорость работы позволяет записывать 20 кадров в секунду (fps)при разрешении 1600 х 1200 точек (UXGA), 28 fps при 1280 х 1024 точек (SXGA) и 100 fps при 640 х 480 (VGA). Потребление энергии в рабочем режиме - 250 мВт. Разработчики утверждают, что матрица способна давать качественное изображении при освещённости всего в один люкс.

Трёхмегапиксельная MT9T001 выдаёт изображение размером 2048 х 1536 точек, размер одного светочувстительного элемента - 3,2 х 3,2 микрона. В максимальном разрешении кадры захватываются со скоростью 12 кадров в секунду, в режиме 1024 х 768 - 43 fps. В режимах UXGA, SXGA и VGA скорость захвата изображения составляет соответственно 20, 27 и 93 кадра в секунду. Потребление энергии в рабочем режиме - 240 мВт.

Обе матрицы имеют напряжение питания 3,3 В, передают данные по 10-разрядной параллельной шине и упакованы в 48-контактный корпус типа PLCC. Новинки конструктивно совместимы с 1,3-мегапиксельной матрицей MT9M001, выпущенной в марте 2003 г. Это позволит производителям фотовидеотехники минимизировать затраты на разработку новых устройств.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Комбопривод BTC BCO 5216IA со встроенным картридером

Тайваньская компания Behavior Tech Computer (BTC) представила новый внутренний комбинированный привод BCO 5216IA со встроенным семиформатным карт-ридером. Накопитель представляет собой дальнейшее развитие модели BCO 4816IA: в новом рекордере максимальная скорость записи дисков CD-R увеличена с 48х до 52х. Встроенный в устройство карт-ридер подключается ко внутреннему разъему USB, размещенному на материнской плате персонального компьютера.

Основные технические характеристики BCO 5216IA:

  • Интерфейс: ATAPI/E-IDE
  • Поддерживаемые носители: CD-ROM (74 мин/650 Мбайт и 80 мин/700 Мбайт), DVD-ROM (однослойные и многослойные)
  • Поддерживаемые форматы: DVD-Video, DVD-ROM, DVD+R/RW, DVD-R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, CD-TEXT, Video CD, CD-Extra, CD-R, CD-RW, CD-UDF и многосессионные диски
  • Поддерживаемые форматы флэш-карт: Compact Flash, Micro Drive, Smart Media, Memory Stick, Memory Stick Pro, Secure Digital и Multi Media Card
  • Буфер объемом 2 Мбайта
  • Технология защиты от опустошения буфера MTK Superlink
  • Режимы записи: TAO (Track at Once), DAO (Disc at Once), SAO (Session at Once), многосессионная и пакетная запись
  • Максимальная скорость записи: CD-R - 52x (7800 кбайт/с); CD-RW - 24x (3600 кбайт/с)
  • Максимальная скорость чтения: CD-ROM - 7800 кбайт/с; CD-RW - 4800 кбайт/с; DVD-5 - 21632 кбайт/с; DVD-9 - 13520 кбайт/с
  • Среднее время доступа: при чтении CD - 110 мс, при чтении DVD - 120 мс
  • Максимальная скорость передачи данных при работе с флэш-картами: 1,5 Мбайт/с
  • Габаритные размеры: 148,6 х 193,3 х 41,8 мм
  • Вес: 1 кг

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Батарейный блок I-O Data BT-5V для внешних накопителей

Японская фирма I-O Data выпустила корпус для батареек BT-5V, рассчитанный на использование с внешними накопителями.

Новинка предназначена для обеспечения электропитания от батареек портативных жестких дисков, магнитооптических накопителей или других внешних устройств при отсутствии доступа к электросети. В корпусе помещаются четыре или восемь стандартных никель-металлогидридных аккумуляторов типа AA, которые позволяют полностью заменить сетевой блок питания. По расчетам производителя, при питании от данного блока батарей портативный DVD-привод I-O Data DVDP-iUT2 воспроизводил видеодиск DVD в течение 2 часов 18 минут, а непрерывная запись данных на портативный жесткий диск I-O Data HDPX-U60P осуществлялась в течение четырех часов. Устройство рассчитано на использование с внешними магнитооптическими накопителями, жесткими дисками, CD-рекордерами и DVD-приводами производства I-O Data, однако ничто не мешает подключать его и к дисководам других производителей, которые могут работать от постоянного тока 1,6 А c напряжением 5 В. Габаритные размеры корпуса составляют 150 х 55 х 35 мм, вес - около 120 г.

Корпус для батареек I-O Data BT-5V поступит в розничную продажу в Японии в конце декабря 2003 года по рекомендуемой цене в 9800 японских йен (около 91 долларов США).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Модуль памяти DDR400 объемом 1 Гбайт от Transcend

Компания Transcend представила новый модуль регистровой оперативной памяти DDR400 TS128MDR72V4A3 объемом 1 Гбайт. По заявлению разработчика, новинка предназначена для использования в серверах, построенных на основе 64-разрядных процессоров AMD Opteron, и Transcend гарантирует совместимость нового гигабайтного модуля с этими процессорами.

На модуле установлены микросхемы памяти в корпусировке FBGA, что, как утверждают в Transcend, позволяет повысить скорость передачи данных и обеспечивает повышенную надежность работы всего модуля по сравнению с линейками на основе чипов в корпусировке TSOP. Высота модуля - 1,2 дюйма; максимальная скорость обмена данных - 6,4 Гбайта/с; напряжение питания - 2,6 В; время доступа - 7,8 нс.

Поставки модулей памяти Transcend TS128MDR72V4A3 дистрибьюторам этой компании уже начались.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Недорогой ноутбук Bliss 400С на базе Centrino

Компания Нексус сообщила о выпуске нового портативного компьютера Bliss 400С, построенного по двухшпиндельной схеме на основе мобильной платформы Intel Centrino. Ноутбук использует набор логики i855GM и контроллер беспроводных локальных сетей Intel Pro/Wireless 2100.

Тактовая частота процессора Pentium M составляет 1,4 ГГц, объем оперативной памяти в минимальной конфигурации – 256 Мб. В качестве накопителей предлагаются жесткие диски емкостью 20, 40, 60 или 80 Гб, кроме того, модель комплектуется комбинированным приводом DVD/CD-RW для оптических дисков. Видеоподсистема обслуживается интегрированным в чипсет графическим контроллером Extreme Graphics, изображение выводится на 14,1 дюймовый жидкокристаллический дисплей, поддерживающий разрешение до 1024 х 768 точек. Естественно, имеются встроенный модем и сетевая карточка.

Порты ввода/вывода ноутбука представлены разъемами USB 2.0, IEEE 1394, аналоговым выходом для подключения внешнего монитора и выходом S-Video. Предусмотрен слот PC Card Type II, помимо этого пользователи могут приобрести переходники USB-COM и USB-LPT. Весит портативный компьютер около 2,4 кг.

Наиболее важной отличительной чертой новинки , которую особо подчеркивает производитель, является невысокая для такого класса ноутбуков розничная цена: в конфигурации с 1,4 ГГц процессором Intel Pentium M, 256 Мбайтами памяти и винчестером на 20 Гбайт ноутбук Bliss 400С можно приобрести примерно за 1200 долларов США.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

IDC: Seagate лидирует на рынке винчестеров Serial ATA

Американская компания Seagate объявила о том, что она выпустила более полутора миллионов жестких дисков с интерфейсом Serial ATA (SATA). По мнению ведущего аналитика IDC Дэйва Рейнсела, фирма Seagate уже поставила вдвое больше дисковых накопителей с интерефейсом SATA, чем ее ближайшие конкуренты.

Следует отметить, что компания Saegate до сих пор является единственным поставщиком дисковых накопителей, поддерживающих технологию Native SATA. Особенностью винчестеров SATA от Seagate является то, что они не имеют транслирующего моста PATA-to-SATA, который способен снижать производительность дисковых накопителей. Только архитектура Native SATA, разработанная Seagate, поддерживает технологию конвейеризации команд NCQ (native command queing) и технологию постепенной раскрутки дисков (Staggered spin-up), что является важным преимуществом для серверов начального уровня и для сетевых систем хранения данных.

Свой первый винчестер c интерфейсом SATA компания Seagate выпустила в ноябре 2002 года, на пять месяцев раньше конкурентов. По утверждению представителей Seagate, на сегодняшний день дисковые накопители серии Barracuda 7200.7 SATA являются наилучшим решением для высокопроизводительных ПК, рабочих станций, окололинейных подсистем хранения данных, сетевых систем хранения данных NAS, ATA-серверов начального уровня и домашних развлекательных систем нового поколения. Специалисты Seagate убеждены в том, что архитектура Serial ATA использует более быстрый, простой в эксплуатации и интеллектуальный интерфейс, который придет на смену устаревшему Parallel ATA.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Системная плата MSI 865PE Neo2-P Platinum Edition

Тайваньская компания MSI выпустила новую материнскую плату 865PE Neo2-P Platinum Edition на основе набора системной логики Intel 865PE.

Новинка представляет собой "специальное издание" модели 865PE Neo2 и внешне отличается от нее, прежде всего, черным цветом печатной платы. Обычные материнские платы компании MSI покрываются лаком красного цвета. По заявлению производителя, плата 865PE Neo2-P Platinum Edition разработана для процессоров следующего поколения процессора Intel Pentium 4 на ядре Prescott. Благодаря поддержке спецификаций электропитания FMB 1.5 и VRM 10.0 новинка сможет работать с чипами Intel, имеющие тактовую частоту 3,6 ГГц и выше. Плата оснащена 5 слотами PCI и одним слотом AGP 8x.

В BIOS новой платы реализована технология MAT (Memory Accelerating Technology - "технология ускорения памяти"), способная повысить производительность системы. Производитель подчеркивает, что новинка оснащена высококачественными конденсаторами и работает практически с любыми модулями оперативной памяти: в список совместимых модулей входят более 100 различных модификаций, из которых более 70 относятся к скоростным типам DDR400 и выше. Плата способна работать с модулями типов DDR433, DDR450, DDR466, DDR500 и DDR533 объемом до 4 Гбайт, а в настройки BIOS добавлены установки частоты работы памяти. Любителям разгона должна понравиться технология D.O.T. (Dynamic Overclocking Technology - динамическая технология разгона), в которой отсутствуют ограничения на разгон шины AGP. Благодаря использованию D.O.T частота шины AGP может фиксироваться при разгоне системной шины, что, по утверждению разработчиков, позволяет добиться впечатляющего роста производительности.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Первый отечественный планшетник

Российская компания Rover Computers объявила о начале выпуска планшетного компьютера RoverBook Partner T210, который, по утверждению производителя, является первым российским планшетником.

Новинка - это классический бесклавиатурный планшетный компьютер, предназначенный, прежде всего, для рукописного ввода данных. Планшетник построен на основе мобильного процессора Transmeta Crusoe TM8000 с тактовой частотой 1,0 ГГц и оснащен 12,1-дюймовым жидкокристаллическим сенсорным дисплеем с разрешением XGA (1024 х 768 точек), оперативной памятью объемом от 128 до 768 Мбайт и жесткий диск на 20-80 Гбайт. В качестве графического контроллера используется микросхема Silicon Motion 730, использующая в качестве видеобуфера до 32 Мбайт в системной памяти. Компьютер имеет встроенные громкоговоритель, микрофон, модем V.92/V.44, cетевой контроллер 10/100 Ethernet, порт USB 2.0, порт IEEE 1394 (FireWire), видеовыход на внешний монитор, слот для PC-карт типа II выход на наушники и микрофонный вход. Дополнительно планшетник может оснащаться контроллером беспроводных локальных сетей.

Устройство работает под управлением операционной системы Windows XP TabletPC Edition. В комплект RoverBook Partner T210 входит система распознавания рукописного ввода PenReader российской компании Paragon, которая позволяет компьютеру корректно распознавать русскоязычный почерк.

Габаритные размеры планшетника составляют 220х294х24мм, вес - 1.5 кг. Компьютер обеспечивается гарантией в течение одного года. Рекомендуемая розничная цена RoverBook Partner T210 с 256 Мбайтами оперативной памяти и винчестером на 40 Гбайт - 1795 долларов США.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Портативный мультимедийный проигрыватель Prismiq MediaPlayer

Компания Prismiq объявила о выпуске небольшой приставки под названием MediaPlayer, способной воспроизводить мультимедийный контент, хранящийся на жестком диске домашнего компьютера. Соединение проигрывателя с ПК может быть установлено посредством проводной или беспроводной локальной сети. За передачу композиций, изображений и видеофайлов отвечает входящий в комплект поставки программный пакет MediaManager. Таким образом, пользователи могут просматривать на экране телевизора цифровые фотографии, кинофильмы в форматах MPEG-1/2/4, прослушивать любимые MP3-композиции через музыкальный центр и так далее.

Краткий перечень характеристик MediaPlayer:

  • Процессор: NEC uPD61130 со встроенным MPEG-декодером
  • Память: 16 Мб флэш-памяти и 64 Мб SDRAM
  • Сетевые интерфейсы: Ethernet 10/100BaseT, слот PCMCIA для карты 802.11a/b/g
  • Выходы: S-видео, композитный видеовыход, цифровой аудиовыход S/PDIF, стереофонический аудиовыход на разъемах RCA
  • Поддерживаемые видеоформаты: MPEG-1, MPEG-2, VOB, MPEG-4, Motion-JPEG, AVI
  • Поддерживаемые аудиоформаты: MP3, MP2, AC3, WAV
  • Воспроизведение потокового интернет-радио в форматах Shoutcast и WMA
  • Поддерживаемые графические форматы: JPEG, GIF, PNG
  • Предустановленное ПО: операционная система Linux 2.4, веб-браузер, совместимый с AOL интернет-пейджер
  • Питание: от сети переменного тока напряжением 100-250 В
  • Габаритные размеры 225 х 37,5 х 131,3 мм
  • Вес 680 граммов

Для работы с медиаплеером потребуется компьютер на базе процессора Intel Pentium II с тактовой частотой 300 МГц (рекомендуется Pentium III 700 МГц), минимум 128 Мб оперативной памяти и ОС Windows 98 SE, ME, 2000, XP. Дополнительно пользователи могут приобрести беспроводную клавиатуру, обеспечивающую полноценную навигацию по всемирной паутине. Розничная цена Prismiq MediaPlayer в США составляет 250 долларов.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Экран, сужающий угол обзора ЖК-дисплеев

В то время, когда производители ЖК-дисплеев стремятся максимально расширить угол обзора экранов, компания Toshiba работает в совершенно противоположном направлении. Устройство, позволяющее приватно просматривать изображение на ЖК-дисплее, пригодится для использования, например в банкоматах.

Разаработка Toshiba представляет собой дополнительный экран, устанавливаемый перед основным дисплеем. Пользователь может регулировать степень "интимности" просмотра, т.е., менять угол обзора изображения. Когда защитный экран включен, посторонний наблюдатель сможет увидеть лишь тёмную сетчатую структуру, не позволяющую разобрать информацию на дисплее. При этом пользователь, находящийся точно напротив дисплея видит картинку без искажений.

Кроме использования в банкоматах разработка Toshiba может быть встроена в КПК и мобильные телефоны, которыми часто приходится пользоватся в местах скопления посторонних. В компании намереваются начать внедрение экранов приватности во второй половине следующего года.

На фото: Слева - защищённое изображение при виде со стороны. Справа - то же изображение в истинном свете

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Корпус для внешнего винчестера Novac Kit FX USB

Японская компания Novac выпустила корпус для внешнего жесткого диска Kit FX USB со встроенными карт-ридером и USB-концентратором.

Новинка предназначена для установки обычного 3,5-дюймового жесткого диска с интерфейсом ATAPI/E-IDE и позволяет использовать его в качестве внешнего накопителя с интерфейсом USB 2.0, В комплект поставки входит сетевой блок питания. Слоты для флэш-карт рассчитаны на карты форматов Secure Digital, MMC, Memory Stick и Memory Stick Pro. Корпус может работать в качестве карт-ридера, получая питание по шине USB. К сожалению, конструкция корпуса не позволяет копировать данные с флэш-карт непосредственно на жесткий диск. электропитание на два порта USB 2.0. При питании от сети корпус обеспечивает ток в 2 А, а при питании по шине USB - в 100 мА. Корпус изготовлен из алюминия, обладающего высокой теплопроводностью, что позволило отказаться от активного охлаждения винчестера. Габаритные размеры корпуса составляют 198 х 122 х 61 мм, вес (без установленного жесткого диска) - 420 г.

Корпус для внешнего винчестера Novac Kit FX USB поступит в розничную продажу в Японии 29 декабря 2003 года по ориентировочной цене в 9980 японских йен (около 93 долларов США).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Диски для XBox 2 могут иметь нестандартный формат

Информация о технических новинках порой добывается из самых неожиданных источников. Так, в данный момент XBox-сообщество обсуждает вакансию, размещённую на сайте Microsoft. По требованиям, предъявляемым к соискателю, можно судить о таких технических деталях, как формат носителя информации будущей игровой консоли XBox 2.

Редмондская корпорация подыскивает инженера, способного разработать конструкцию и технологию производства носителя Xbox Game Disc. Одно из ключевых требований к будущему носителю - высокая сопротивляемость пиратскому тиражированию. Из этого можно заключить, что диск для XBox 2 будет иметь проприетарный формат и прочесть его на другом устройстве будет невозможно. Но не исключено, что компания просто ищет создателя нового механизма защиты от копирования существующих DVD-дисков.

Возможно, Microsoft пойдёт стопами Nintendo, в консолях которой используются диски mini-DVD и это очень помогло японской компании снизить уровень пиратства в секторе игр для GameCube. Но, так как, предположительно, XBox 2 будет способна воспроизводить DVD, то и форм-фактор будущих дисков будет составлять привычные 5,25 дюйма. К тому же, разработчики обещают обратную совместимость новой приставки с уже выпущенными играми для первой XBox.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Кадр дня: персональный компьютер размером с апельсин

Японская компания Personal Media представила миниатюрный персональный компьютер под рабочим названием T-Cube, работающий под управлением операционной системы T-Engine.

Устройство было представлено на проходящей в Токио выставке TRON 2004, в которой участвуют производители персональных компьютеров, цифровых камер и других электронных устройств, использующих японскую операционную систему Tron. T-Cube представляет собой кубическое устройство размерами 52 х 52 х 45 мм) и весит всего 165 грамм. Компьютер создан на основе процессора NEC VR5701 и не имеет встроенного жесткого диска. Personal Media планируется начать продажи нового компьютера корпоративным клиентам в первом квартале следующего года по цене менее 200 тыс. йен (1862 доллара США). Оценить размеры компьютера по сравнению с обычным ЖК-монитором можно на здесь.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Новый процессор для мобильных устройств

Компания Texas Instruments выпустила новый процессор для мобильных устройств и сотовых телефонов. Чип OMAP 1710 произведён с применением 90-нанометрового техпроцесса и поддерживает мультимедийные функции.

Новый процессор обеспечивает 40-процентный прирост производительности по сравнению со своим предшественником, чипом OMAP 1610. При этом его энергопотребление вполовину меньше, чем у существующих сегодня процессоров TI. Несомненным плюсом можно назвать совместимость кода, написанного для предшественников, с новым чипом.

OMAP 1710 построен по проверенной архитектуре "multi-engine", позволяющей выполнять несколько задач одновременно. В состав чипа входит ARM-процессор и DSP-процессор, а также средства ускорения работы с видео, компрессии изображений и обеспечения безопасности. Последний компонент может использоваться как для защиты данных, так и для предотвращения загрузки в устройство нелегального ПО.

Оптимальной обвязкой для OMAP 1710 будут чипсеты производства TI для обеспечения связи по стандартам GSM/GPRS/EDGE, CDMA2000 1X и UMTS. Компания декларирует совместимость новинки с такими ОС, как Linux, Windows Mobile, Nucleus, PalmOS и Symbian.

ARM-ядро ARM926TEJ и DSP-ядро TMS320C55x, входящие в состав процессора OMAP 1710, могут работать на частоте до 220 МГц. ARM-ядро располагает 32 килобайтами кэша команд и 16 Кб кэша данных. Поддерживаются как 32-, так и 16-разрядные команды, имеется механизм ускорения выполнения Java-программ. DSP-ядро оснащено памятью общим объёмом 160 Кб и кэшем команд на 24 Кб. Звуковой подпроцессор может выполнять одну/две команды в течение одного такта. TMS320C55x содержит также средства ускорения обработки двухмерного видео.

Cредства обеспечения безопасности OMAP 1710 включают защищённые загрузчик ОС, 48 Кб ПЗУ и 16 Кб ОЗУ. Имеется генератор случайных чисел и аппаратный ускоритель стандартных алгоритмов безопасности, а также уникальный идентификатор чипа.

В новом процессоре предусмотрено большое количество различных интерфейсов. Общение с оперативной памятью происходит посредством 4 физических и 17 логических каналов прямого доступа. Управление памятью возложено на контроллер ОЗУ типа Mobile SDRAM и Mobile DDR (128 Мб максимум), а также контроллер флэш-памяти типа NOR (256 МБ максимум).

Периферийные устройства будут обслуживаться контроллером USB On-the-Go, двумя портами SD/MMC/SDIO и CompactFlash. Для реализации модема имеются два универсальных асинхронных приёмопередатчика (UART), с частотой 3,68 Мгц. Коммуникационные нужды также обслуживают интерфейс uWire и Fast IrDA (скоростной ИК-порт). Ввод и вывод видеоинформации осуществляют порт фотокамеры и контроллер ЖК-дисплея.

OMAP 1710 будет выпускаться в 289-контактном корпусе типа BGA размером 12 х 12 мм. Инженерные образцы нового процессора поступят к разработчикам мобильных устройств в первом квартале 2004 года.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Бесшумный компьютер E-Lets Be Silent M

Японская компания E-Let's выпустила оригинальный компактный настольный компьютер Be Silent M, отличающийся тем, что в нем отсутствуют вентиляторы, что делает систему практически полностью бесшумной. В середине верхней части корпуса установлен массивный алюминиевый радиатор, эффективно отводящий тепло от работающих компонентов. Интерес представляет также конструкция системного блока: оптический накопитель и жесткий диск с интерфейсом SATA выполнены в отдельных корпусах и подключаются к основному блоку снизу и сбоку.

В компьютере установлена материнская плата на основе чипсета VIA CLE266+VT8235 со встроенными графическим и шестиканальным звуковым контроллерами и процессор VIA Eden с тактовой частотой 600 МГц. В машину устанавливается оперативная память DDR266 (PC2100) объемом до 1 Гбайта, жесткий диск IDE Ultra ATA 133/100/66 и сетевой контроллер VIA VT6407S. В корпусе имеются два отсека для 2,5-дюймовых жестких дисков. ПК оснащен четырьмя портами USB 2.0, двумя портами IEEE 1394 (FireWire), последовательным и паралелльным портами. Габаритные размеры устройства составляют 204 х 197 х 73 мм, вес - около 2,6 кг.

Компания E-Let's продает Be Silent M в различных комплектациях. Корпус с установленным процессором, но без оперативной памяти и накопителей стоит 44800 японских йен (около 416 долларов США). Компьютер с 256 Мбайтами памяти, винчестером на 40 Гбайт и предустановленной операционной системой Windows XP Professional стоит 89800 йен (около 834 долларов).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Прототип DVD-рекордера с поддержкой HD-DVD

Японская корпорация NEC сообщила о разработке первого в мире комбинированного привода для оптических дисков, позволяющего работать как со стандартными DVD-носителями, так и с носителями следующего поколения (High Definition DVD). Предполагается, что презентация устройства состоится в ходе выставки Consumer Electronics Show, которая пройдет в Лас-Вегасе в январе 2004 года.

Главной особенностью нового дисковода NEC является то, что привод использует одну оптическую головку (линзу) для красного и синего лазеров. Первый необходим для считывания (записи) информации с обычных дисков, тогда как второй - потребуется при работе с носителями HD-DVD. Продажи дисководов не начнутся ранее 2005 года. Причем на первом этапе устройство будет рассчитано исключительно на установку в компьютеры, позднее должна появиться модификация привода и для бытовых проигрывателей.

Следует заметить, что стандарт HD-DVD, предложенный фирмами Toshiba и NEC, получил предварительное одобрение консорциума DVD Forum лишь благодаря измененным правилам голосования, при котором не учитывалось мнение воздержавшихся. Диски HD-DVD позволяют записать на одну сторону до 15 Гб информации, двусторонние накопители, соответственно, имеют емкость 30 Гб. При этом существуют и другие форматы для оптических носителей следующего поколения. К примеру, корпорация Sony начала поставки устройств стандарта Professional Disc for Data (PDD), ориентированный на hi-end системы хранения данных. Правда, PDD упаковываются в специальные картриджи, тогда как диски HD-DVD внешним видом не отличатся от обычных CD или DVD болванок.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Sony прекращает производство DVD-рекордеров

Один из трех крупнейших в мире производителей DVD-рекордеров, японская компания Sony, планирует свернуть выпуск этих устройств и передать заказы на производство таких накопителей тайваньским OEM-производителям. По информации источников интернет-издания DigiTimes среди тайваньских производителей оптических накопителей, на Тайване для Sony будут выпускаться DVD-рекордеры высокоскоростных моделей, начиная с восьмискоростных приводов.

В 2003 году значительную долю мирового рынка DVD-рекордеров занимали компании Sony, Pioneer, NEC, Toshiba, а также южнокорейские фирмы. По информации японской исследовательской компании Techno Systems Research (TSR), фирмы NEC, Pioneer, Sony и Toshiba в первых трех кварталах текущего года занимали 25, 19, 13 и 10 процентов мирового рынка DVD-рекордеров, соответственно. Крупные тайваньские компании, среди которых Lite-On IT, BenQ, Quanta Storage, Behavior Tech Computer, Asustek Computer и Accesstek, вышли на рынок DVD-рекордеров только во втором квартале текущего года. В результате обострения конкуренции контрактные цены на многоформатные модели снизились с 170-180 до 120-130 долларов США за штуку, а ОEM-цены на рекордеры формата DVD+R/RW упали даже ниже 100 долларов.

Сложившаяся ситуация вынуждает Sony остановить не приносящее прибыли собственное производство высокоскоростных DVD-рекордеров и разместить заказы на их выпуск на тайваньских заводах. По всей видимости, главным партнером Sony станет компания Lite-On IT, у которой сложились весьма тесные взаимоотношения с японским концерном. В текущем году Lite-On IT планирует выпустить от пяти до шести миллионов DVD-рекордеров различных форматов, что на миллион штук больше уровня 2002 года.

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Недорогой телевизор Aiwa со встроенным DVD-плеером

Японская фирма Sony объявила о начале продаж под маркой Aiwa нового 21-дюймового ЭЛТ-телевизора TVX-F21D1 со встроенным DVD-проигрывателем.

Новинка построена на основе 21-дюймового кинескопа Sony FD Trinitron с соотношением сторон 4:3 и способна принимать телепрограммы в метровом и дециметровом диапазонах, а также сигнал кабельного телевидения. Телевизор имеет пять громкоговорителей (включая сабвуфер) и способен работать в режиме окружающего звука WOW/Tru Surround. Максимальная мощность усилителя - 18 Вт; имеется графический пятиполосный эквалайзер. Встроенный DVD-проигрыватель воспроизводит диски DVD-видео, DVD-RW, DVD-R, DVD+RW, DVD+R, Video CD, CDDA, CD-RW и CD-R, в том числе, со звуковыми файлами в формате MP3.

Устройство выполнено в корпусе серебристого цвета; в комплект поставки входит беспроводной пульт дистанционного управления RM-Z5400. Габаритные размеры аппарата составляют 653 х 496 х 530 мм, вес - 29,8 кг.

Телевизор Aiwa TVX-F21D1 поступит в розничную продажу в Японии 1 февраля 2004 года по ориентировочной цене в 50000 японских йен (около 464 долларов США).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

ATI начнет выпуск R420 в первом квартале 2004 года

Канадская компания ATI Technologies планирует начать серийное производство нового графического контроллера с кодовым названием R420 не позже, чем в конце первого квартала 2004 года.

По информации DigiTimes, чип R420 будет выпускаться на заводах тайваньской фирмы Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) по с использованием диэлектриков low-k (с низким коэффициентом диэлектрической пропускаемости). Чип, состоящий из 160 миллионов транзисторов, будет поддерживать шину AGP 8x и видеопамятm GDDR3. Как будет называться этот графический процессор - пока не сообщается.

Главный конкурент ATI, компания nVidia, рассчитывает примерно в это же время выпустить аналогичный по мощности видеоускоритель NV40. О нем пока известно лишь то, что он будет производиться по 0,13-микронной технологии и сможет работать по протоколу AGP 8x.

Наблюдатели отмечают, что оба крупнейших производителя графических контроллеров используют для своих самых мощных изделий порядком устаревший 0,13-микронный техпроцесс. По всей видимости, это вызвано стремлением удешевить производство, а также обеспечить максимальную стабильность характеристик конечного продукта.

Новые графические процессоры nVidia и ATI в 2004 году

Класс

nVidia

ATI

Ядро

Техпроцесс

Шина

Дата презентации

Ядро

Техпроцесс

Шина

Примечание

Дата презентации

High-end

NV40

0,13-микронный

AGP 8x

1 квартал

R420

0.13-микронный, low-k, завод

AGP 8x

160 миллионов транзисторов, памятьGDDR3

Конец 1 квартала

High-end

NV45

-

PCI Express

-

RV423

0,13-микронный

PCI Express

Производительность - вдвое выше, чем у Radeon 9800

-

Средний

NV41

-

PCI Express

-

RV380

-

PCI Express

 

-

Средний

NV42

-

PCI Express

-

RV370

0, 11-микронный

PCI Express

 

-

Бюджетный

NV33

-

AGP 8x

-

-

-

-

 

-

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

Ноутбуки Hitachi Flora 220W и 270W

Японская компания Hitachi представила новые ноутбуки Flora 220W и Flora 270W Slim.

Двухшпиндельный ноутбук Flora 220W построен на основе чипсета Intel 855GME со встроенным графическим контроллером и оснащен широкоформатным 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением WXGA (1280 х 800 точек), оперативной памятью DDR333 (PC2700) объемом 256 Мбайт (с возможностью расширения до 768 Мбайт), жестким диском на 30 Гбайт и съемным 24-скоростным приводом CD-ROM. В старшую модификацию устанавливается мобильный процессор Pentium M c тактовой частотой 1,50 ГГц, а в младшую - мобильный чип Celeron c тактовой частотой 800 МГц.

Компьютер имеет встроенные модем V.90 и сетевой контроллер, слот для PC-карт типа II, слот для флэш-карт Compact Flash, три порта USB 2.0, порт IEEE 1394 (FireWire), аналоговый видеовыход D-Sub на внешний монитор, а также цифровой аудиовыход S/PDIF. Заявленное время автономной работы компьютера от стандартной ионно-литиевой батареи - 2,6 (с процессором Pentium M) или 2,7 часа (с процессором Celeron). Дополнительно компьютер может оснащаться контроллером беспроводных локальных сетей стандартов IEEE 802.11b/g, комбинированным приводом DVD/CD/RW или многоформатным DVD-рекордером. Габаритные размеры ноутбука составляют 296,8 х 215 х 29,3 мм, вес - около 1,83 кг.

Ноутбуки серии Flora 220W поступят в розничную продажу в Японии в январе 2004 года. Модель с процессором Pentium M будет продаваться за 232000 японских йен около 2155 долларов США), а компьютер с процессором Celeron - за 212000 йен (около 1969 долларов).

Двухшпиндельный ноутбук Flora 270W Slim построен на базе набора системной логики Intel 855GM во встроенным графическим контроллером и снабжен 15-дюймовым дисплеем с разрешением XGA (1024 x 768 точек), мобильным процессором Pentium M с тактовой частотой 1,40 ГГц, оперативной памятью DDR266 (PC2100) объемом 256 Мбайт (с возможностью расширения до 1 Гбайта), винчестером на 30 Гбайт и съемным 24-скоростным приводом CD-ROM. Дополнительно машина может оснащаться комбинированным приводом DVD/CD-RW, контроллером беспроводных локальных сетей стандарта IEEE 802.11b, модемом V.90 и адаптером Bluetooth 1.1 с интерфейсом USB.

Компьютер имеет три порта USB 2.0, порт IEEE 1394 (FireWire), последовательный и параллельный порты, слот для двух PC-карт типа II и видеовыход на внешний монитор. Заявленное время автономной работы от стандартной ионно-литиевой батареи - порядка 2 часов. Габаритные размеры компьютера - 330 х 281 х 33,2 мм, вес -около 2,8 кг.

Ноутбук Flora 270W Slim поступит в розничную продажу в Японии 9 января 2004 года по рекомендуемой цене в 231000 японских йен (около 2145 долларов США).

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

В конец страницы

В 2004 году Pentium M будет работать на шине 533 МГц

Американская корпорация Intel планирует в 2004 году перевести мобильные процессоры Pentium M, входящие в состав платформы Centrino, на системную шину 533 МГц.

По информации британского интернет-издания Inquirer, это произойдет не раньше четвертого квартала будущего года. К этому времени Intel процессоры Pentium M второго поколения на ядре Dothan (0,09-микронный техпроцесс) практически полностью вытеснят чипы первого поколения на ядре Banias (0,13-микронных техпроцесс).

К четвертому кварталу 2004 года максимальная тактовая частота процессоров Pentium M достигнет 2,13 ГГц. В Intel не забывают и о том, что для закрепления успеха технологии Centrino необходимо охватить и рынок портативных компьютеров эконом-класса: к концу 2004 года тактовая частота бюджетных процессоров Celeron M вырастет до 1,50 ГГц, при этом они сохранят уменьшенную вдвое кэш-память второго уровня (512 кбайт) и будут поддерживать системную шину 400 МГц.

*-0,13-микронный техпроцесс, кэш L2 - 1 Мбайт, шина 400 МГц

-0,09-микронный техпроцесс,кэш L2 - 2 Мбайта, шина 400 МГц

a-0,09-микронный техпроцесс,кэш L2 - 2 Мбайта, шина 533 МГц

Цена 1 квартал 2004 года 2 квартал 2004 года 3 квартал 2004 года 4 квартал 2004 года
$3000+ 1,80 ГГц 1,80 ГГц 2,0 ГГц 2,13a ГГц
$2500+ 1,70А; 1,70* 1,70А; 1,70* 1,80 a, 2
$2000+ 1,60, 1,60* 1,70А; 1,70* 1,70A 1,87a, 1,80
$1400+ 1,50*, 1,40* 1,60А, 1,60*, 1,50* 1,60А, 150А 1,73a, 1,70А, 1,60Ba, 1,60А
LV (с низким энергопотреблением) 1,30 ГГц 1,30ГГц 1,40 ГГц 1,40+a, 1,40
Ultra LV (cо сверхнизким энергопотреблением) 1,0А, 1,0* 1,0А, 1,0* 1,10, 1,0А 1,10+, 1,0А+

Назад В начало страницы На главную страницу В конец страницы Вперед 

 
design: ФуксЪ, Solmex 
Реклама в журнале